8.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı (TINKERCAD)

8.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı (TINKERCAD) sınavı 8.Sınıf kategorisinin Bilişim Teknolojileri ve Yazılım alt kategorisinin, 2 dönemine ait. Bu sınav Zor derecede zorluktadır. Toplamda 22 sorudan oluşmaktadır.



 8.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı (TINKERCAD) CEVAPLARI

  1. Tinkercad nedir ve ne amaçla kullanılır?

    A) Tinkercad, 3D tasarım ve modelleme programıdır ve kullanıcılarının nesneleri sanal olarak oluşturmalarına, düzenlemelerine ve paylaşmalarına olanak tanır.
    B) Tinkercad, web tabanlı bir kod yazma aracıdır ve kullanıcıların web siteleri oluşturmalarına, yazılımlarını test etmelerine ve dağıtmalarına olanak tanır.
    C) Tinkercad, bir sosyal medya platformudur ve kullanıcıların diğer kullanıcılarla etkileşimde bulunmalarına, içerik paylaşmalarına ve topluluklar oluşturmalarına olanak tanır.
    D) Tinkercad, video düzenleme yazılımıdır ve kullanıcıların filmlerini oluşturmalarına, düzenlemelerine ve yayınlamalarına olanak tanır.

  2. Cevap: A Açıklama:

    Tinkercad, 3D tasarım ve modelleme programıdır ve kullanıcıların sanal olarak nesneleri oluşturmalarına, düzenlemelerine ve paylaşmalarına olanak tanır. Bu yazılım özellikle eğitim amaçlı kullanılmakta olup, öğrencilerin STEM alanındaki becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur.



  3. Tinkercad ile hangi tür projeler yapılabilir?

    A) Sadece elektronik devreler
    B) Sadece 3D modeller
    C) Hem elektronik devreler hem de 3D modeller
    D) Sadece grafik tasarımlar

  4. Cevap: C Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı "C) Hem elektronik devreler hem de 3D modeller" olarak verilmiştir. Tinkercad, kullanıcıların hem elektronik devreler hem de 3D modeller oluşturmalarına olanak sağlayan bir online tasarım aracıdır. Kullanıcılar, sensörler, LED'ler, motorlar gibi elektronik bileşenleri bir araya getirerek çalışan bir devre oluşturabilir ve aynı zamanda 3D modelleri tasarlayabilirler. Bu sayede kullanıcılar, gerçek dünyadaki tasarımlarını önceden tasarlayabilir ve geliştirebilirler.



  5. Tinkercad'de kullanılan nesneler hangi formatta kaydedilir?

    A) .jpg    B) .png    C) .svg    D) .stl

  6. Cevap: D Açıklama:

    Cevap anahtarı: D) .stl. Tinkercad'de tasarlanan nesneler .stl (STereoLithography) formatında kaydedilir. Bu format, 3D yazıcılar tarafından kullanılan bir format olup, nesnelerin katman katman oluşturulmasına izin verir. Tinkercad'de tasarlanan nesnelerin .stl formatında kaydedilmesi, bu nesnelerin 3D yazıcılarla basılmasını veya diğer CAD programlarına aktarılmasını kolaylaştırır.



  7. Tinkercad'de kullanılan elektronik bileşenleri hangi programlama dili ile programlayabilirsiniz?

    A) C++    B) Java    C) Python    D) JavaScript

  8. Cevap: D Açıklama:

    Tinkercad'de kullanılan elektronik bileşenleri programlamak için JavaScript kullanabilirsiniz. JavaScript, Tinkercad'in arayüzünde yer alan kod editörü aracılığıyla yazılabilir ve bu sayede bileşenlerin çalışma mantığını ve davranışlarını özelleştirmek mümkün hale gelir. Bu sayede öğrenciler, JavaScript programlama dilini kullanarak elektronik devreler oluşturmayı ve bunların davranışlarını programlamayı öğrenebilirler.



  9. Tinkercad ile 3D model oluştururken, kullanılabilecek modelleme araçları nelerdir?

    A) Sadece çizgi aracı
    B) Sadece dikdörtgen aracı
    C) Çizgi, daire, dikdörtgen, üçgen araçları gibi çeşitli araçlar
    D) Sadece dörtgen aracı

  10. Cevap: C Açıklama:

    Cevap anahtarı: C) Çizgi, daire, dikdörtgen, üçgen araçları gibi çeşitli araçlar. Tinkercad, 3D modeller oluşturmak için kullanılan bir programdır ve kullanıcıların çeşitli modelleme araçları ile objeleri tasarlamalarını sağlar. Tinkercad'in sunduğu modelleme araçları arasında çizgi, daire, dikdörtgen, üçgen gibi temel şekiller, kapsül, küp, silindir gibi basit 3D şekiller ve boşluk, birleştirme, kesme gibi işlevsel araçlar yer alır.



  11. Tinkercad'de kullanılan üç ana araç nedir?

    A) Çizim, şekiller ve renk paleti
    B) Seçim, ölçüm ve 3D görünüm
    C) Kamera, parlaklık ve gölge
    D) Metin, çizgi ve silgi

  12. Cevap: B Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı B seçeneğidir, yani "Seçim, ölçüm ve 3D görünüm" Tinkercad'de kullanılan üç ana araçtır. Seçim aracı, nesneleri seçmek ve düzenlemek için kullanılırken, ölçüm aracı nesnelerin boyutlarını ölçmek için kullanılır. 3D görünüm aracı ise modelin üç boyutlu olarak görüntülenmesini sağlar.



  13. Tinkercad'de kullanılan en temel şekiller nelerdir?

    A) Kare, daire ve üçgen
    B) Yıldız, kalp ve çiçek          
    C) Elmas, dikdörtgen ve altıgen
    D) Çember, oval ve dikdörtgen

  14. Cevap: A Açıklama:

    Tinkercad'de kullanılan en temel şekiller, kare, daire ve üçgendir. Bunlar, birçok farklı tasarımın temelini oluştururlar ve kullanıcıların 3D modellerinde temel geometrik şekilleri kullanmalarına olanak tanır. Bu şekiller, tasarımların oluşturulması için önemli bir araçtır ve Tinkercad'deki diğer araçlarla birlikte kullanılarak daha karmaşık modellerin oluşturulmasına yardımcı olur.



  15. Tinkercad ile hangi tür tasarımlar yapılabilir?

    A) Sadece 2D tasarımlar
    B) Sadece elektronik devre tasarımları
    C) Sadece 3D baskı tasarımları
    D) 2D ve 3D tasarımlar

  16. Cevap: D Açıklama:

    Cevap anahtarı D'dir. Tinkercad, 2D ve 3D tasarımlar yapmak için kullanılabilen bir çevrimiçi araçtır. 2D tasarımlar, çizimler ve devre şemaları gibi şeyleri içerirken, 3D tasarımlar ise 3 boyutlu nesnelerin tasarımını yapmak için kullanılır.



  17. Tinkercad'de oluşturulan tasarımlar nasıl kaydedilir?

    A) Sadece bilgisayara indirilerek
    B) Sadece bulut tabanlı hesapta saklanarak
    C) Hem bilgisayara indirilerek hem de bulut tabanlı hesapta saklanarak
    D) Hiçbir şekilde kaydedilemezler

  18. Cevap: C Açıklama:

    Cevap anahtarı: C) Hem bilgisayara indirilerek hem de bulut tabanlı hesapta saklanarak. Tinkercad'de oluşturulan tasarımlar hem bilgisayara indirilerek hem de kullanıcının bulut tabanlı hesabında saklanarak kaydedilebilir. Böylece tasarımlar hem yerel cihazda hem de internet bağlantısı olan herhangi bir cihazda erişilebilir hale gelirler. Tasarımı kaydetmek için "Design" menüsünden "Download for 3D Printing" seçeneği kullanılarak yerel cihaza indirilebilir ya da "Tinkercad Circuits" hesabına kaydedilebilir.



  19. Tinkercad ile neler tasarlanabilir?

    A) Sadece 3D modeller.           B) Sadece 2D modeller.          
    C) Hem 2D hem de 3D modeller.    D) Yalnızca animasyonlar.       

  20. Cevap: C Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı C'dir, yani Tinkercad ile hem 2D hem de 3D modeller tasarlanabilir. Tinkercad, özellikle 3D yazıcılar için nesne tasarlamak isteyenler için geliştirilen bir çevrimiçi tasarım aracıdır. Kullanıcılar, Tinkercad ile üç boyutlu nesneler oluşturabilir ve bu nesneleri 3D yazıcıda basabilirler. Tinkercad aynı zamanda 2D tasarım araçlarına da sahiptir ve kullanıcılar iki boyutlu nesneler oluşturabilirler.



  21. Tinkercad kullanarak bir nesne tasarlamak için öncelikle ne yapılmalıdır?

    A) Tasarım düşünülmeli ve ardından Tinkercad üzerinde uygulanmalıdır.
    B) Tinkercad açılmalı ve ardından tasarım düşünülmelidir.
    C) Tasarım için başka bir program kullanılmalı ve daha sonra Tinkercad'a aktarılmalıdır.
    D) Hiçbir planlama yapmadan doğrudan Tinkercad'de tasarım yapılmalıdır.

  22. Cevap: A Açıklama:

    Cevap Anahtarı: A) Tasarım düşünülmeli ve ardından Tinkercad üzerinde uygulanmalıdır. Tinkercad kullanarak bir nesne tasarlamak için öncelikle tasarım düşünülmeli ve ardından Tinkercad üzerinde uygulanmalıdır. Tasarım düşünülmeden doğrudan Tinkercad'de tasarım yapmak, tasarımın daha zorlu ve uzun süreli olmasına neden olabilir. Tinkercad açıldıktan sonra, tasarım düşünülerek uygulama yapılmalıdır.



  23. Tinkercad'de tasarım yaparken hangi araçlar kullanılabilir?

    A) Çizgi aracı, şekil aracı, döndürme aracı ve silme aracı.
    B) Sadece çizgi aracı ve şekil aracı.
    C) Sadece silme aracı.
    D) Sadece döndürme aracı.

  24. Cevap: A Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı A'dır. Tinkercad'de tasarım yapmak için çizgi aracı, şekil aracı, döndürme aracı ve silme aracı gibi çeşitli araçlar kullanılabilir. Bu araçlar, nesneleri oluşturmak, düzenlemek, döndürmek ve silmek için kullanılabilir.



  25. Tinkercad programı ile bir devreye ışık veren bir LED bağladığınızda, hangi kodu kullanmanız gerekir?

    A) pinMode(13, OUTPUT)       B) digitalWrite(13, HIGH)   
    C) digitalWrite(13, LOW)     D) digitalRead(13)          

  26. Cevap: B Açıklama:

    Cevap anahtarı B seçeneği olan "digitalWrite(13, HIGH)"'dir. Bu kod, 13 numaralı pine bağlı olan LED'in yanmasını sağlar. Bu kod aynı zamanda Arduino yazılımında da kullanılır.



  27. Tinkercad programı ile bir sensörle okunan verileri seri bir şekilde görüntülemek için hangi kodu kullanmanız gerekir?

    A) Serial.begin(9600)                   B) Serial.print("Hello, world!")       
    C) Serial.println("Sensor Reading:")    D) Serial.println(sensorValuE)         

  28. Cevap: D Açıklama:

    Cevap: D) Serial.println(sensorValue) kodu kullanılmalıdır. Bu kod seri monitöre bir satır yazdırır ve sensörden okunan değeri gösterir. Kodun içinde "sensorValue" değişkeni, sensörden okunan değeri tutan değişkenin ismi olmalıdır. Tinkercad programı ile arduino kodlama dili kullanarak basit elektronik projeleri tasarlayabilir ve bu projeleri simüle edebilirsiniz.



  29. Tinkercad programında, bir servo motoru kontrol etmek için hangi kodu kullanmanız gerekir?

    A) pinMode(9, OUTPUT)    B) servo.attach(9)      
    C) servo.write(90)       D) delay(1000)          

  30. Cevap: B Açıklama:

    Cevap: B) servo.attach(9) Tinkercad programında servo motor kontrolü yapabilmek için servo motoru bağladığımız pine attach() fonksiyonu ile bağlamalıyız. Ardından servo motorun pozisyonunu belirlemek için servo.write() fonksiyonunu kullanabiliriz. pinMode() fonksiyonu ise genellikle dijital ve analog pinlerin giriş-çıkışlarını belirlemek için kullanılır.



  31. Tinkercad programında, bir push düğmesi kullanarak bir LED'i kontrol etmek için hangi kodu kullanmanız gerekir?

    A) pinMode(2, INPUT)             B) digitalWrite(2, HIGH)        
    C) digitalRead(2)                D) if(digitalRead(2) == HIGH)   

  32. Cevap: D Açıklama:

    Bu soruda doğru cevap D) if(digitalRead(2) == HIGH)'dir. push düğmesinin kullanımı için öncelikle düğmenin bağlandığı pin, yani burada 2 nolu pin giriş olarak tanımlanır. Daha sonra push düğmesi ile ilgili işlemler yapılabilmesi için düğmenin durumu okunmalıdır. Bu da digitalRead() fonksiyonu ile yapılır. Eğer düğme basılırsa, bu fonksiyon HIGH değerini döndürecektir. Düğme durumu okunduktan sonra, LED'in bağlı olduğu pini kontrol etmek için digitalWrite() fonksiyonu kullanılır. Eğer düğme basılıysa LED yanar, aksi takdirde LED söner.



  33. Tinkercad programında, bir potansiyometre ile bir LED'i kontrol etmek için hangi kodu kullanmanız gerekir?

    A) analogRead(A0)                B) analogWrite(9, brightness)   
    C) pinMode(A0, INPUT)            D) digitalWrite(9, HIGH)        

  34. Cevap: B Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı B seçeneğidir, çünkü analogWrite(9, brightness) kodu, potansiyometreden okunan değeri LED'in parlaklığına dönüştürür. Bu kod, Arduino tabanlı Tinkercad programında, potansiyometre ile LED'in parlaklığını kontrol etmek için kullanılır.



  35. Tinkercad'de "box" komutu ne işe yarar?

    A) Dörtgen prizma şekli oluşturmak için kullanılır.
    B) Daire şekli oluşturmak için kullanılır.
    C) Koni şekli oluşturmak için kullanılır.
    D) Hiçbir işe yaramaz.

  36. Cevap: A Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı A seçeneğidir. Tinkercad'deki "box" komutu, dörtgen prizma şekli oluşturmak için kullanılır. Bu komut, tasarım yaparken farklı boyutlarda kutular oluşturmak için oldukça faydalıdır. Örneğin, bir kutu şeklinde bir gövde tasarlamak için bu komutu kullanabilirsiniz. Tinkercad, 3D tasarım yapmak için kullanılan bir program olduğu için, "box" komutu 3 boyutlu nesneler oluşturmak için kullanılabilir.



  37. Tinkercad'de "rotate" komutu ne işe yarar?

    A) Seçilen nesneyi hareket ettirmek için kullanılır.
    B) Seçilen nesnenin boyutunu değiştirmek için kullanılır.
    C) Seçilen nesneyi döndürmek için kullanılır.
    D) Hiçbir işe yaramaz.

  38. Cevap: C Açıklama:

    "Tinkercad'de "rotate" komutu seçilen nesneyi döndürmek için kullanılır. Bu komut sayesinde, seçilen nesne istenilen derece açıyla döndürülebilir. Bu özellikle, 3D modelleme işlemlerinde önemlidir ve nesnelerin farklı açılardan görüntülenebilmesini sağlar."



  39. Tinkercad'de "mirror" komutu ne işe yarar?

    A) Seçilen nesneyi hareket ettirmek için kullanılır.
    B) Seçilen nesnenin boyutunu değiştirmek için kullanılır.
    C) Seçilen nesneyi yansıtmak için kullanılır.
    D) Hiçbir işe yaramaz.

  40. Cevap: C Açıklama:

    Cevap: C) Seçilen nesneyi yansıtmak için kullanılır. Tinkercad'de "mirror" komutu, seçilen nesneyi belirli bir düzlem boyunca yansıtmak için kullanılır. Özellikle 3D modellemede, nesnenin simetrik bir şekilde tasarlanması gerektiğinde kullanışlı bir özelliktir. "Mirror" komutu, nesnenin x, y veya z eksenleri boyunca yansıtılmasını sağlar. Bu sayede, nesnenin bir tarafını tasarlamak yeterli olurken, diğer tarafı da otomatik olarak oluşturulabilir.



  41. Tinkercad'de "group" komutu ne işe yarar?

    A) Birden fazla nesneyi bir arada tutmak için kullanılır.
    B) Seçilen nesnelerin boyutunu değiştirmek için kullanılır.
    C) Seçilen nesneleri birbirine bağlamak için kullanılır.
    D) Hiçbir işe yaramaz.

  42. Cevap: A Açıklama:

    Tinkercad'de "group" komutu, birden fazla nesneyi bir arada tutmak için kullanılır. Gruplanan nesneler ayrı ayrı hareket ettirilemezler ve tek bir nesne gibi davranırlar. Bu özellikle, birden fazla parçadan oluşan bir modelin tasarımında kullanışlıdır.



  43. Tinkercad'de "code" komutu ne işe yarar?

    A) Arduino kodu yazmak için kullanılır.
    B) Seçilen nesnelerin boyutunu değiştirmek için kullanılır.
    C) Tinkercad simülasyonunu programlamak için kullanılır.
    D) Hiçbir işe yaramaz.

  44. Cevap: A Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı "A" şıkkıdır, yani "Arduino kodu yazmak için kullanılır." "Code" komutu, Tinkercad'de bulunan Arduino programlama dilinde kod yazmak için kullanılır. Bu komut, öğrencilerin kodlama becerilerini geliştirmelerine ve dijital devreler oluşturmalarına olanak tanır.



Yorum Bırak

   İsiminizi Giriniz:   
   Emailinizi Giriniz:




8.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı (TINKERCAD) Detayları

8.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı (TINKERCAD) 4 kere indirildi. Bu sınav Zor derecede zorluktadır. Sınav zorluk derecesi sınavı oluşturan soruların istatistikleri alınarak oluşturulmuştur. Toplamda 22 sorudan oluşmaktadır. Sınav soruları aşağıda verilen kazanımları ölçecek şekilde hazırlanmıştır. 09 Nisan 2023 tarihinde eklenmiştir. Bu sınavı şimdiye kadar 1 kullanıcı beğenmiş. Bu sınavı çözerek başarınızı artırmak için 8.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı (TINKERCAD) Testini Çöz tıklayın. 8.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı (TINKERCAD) yazılı sınavına henüz hiç yorum yapılmamış. İlk yorum yapan siz olun.

8.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı (TINKERCAD) sınavında hangi soru türleri kullanılmıştır?

Bu sınavda verilen soru türleri kullanılmıştır.
  • Test


8.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı (TINKERCAD) Hangi Kazanımları Kapsıyor?

Bu sınav ve tema ve kazanımlarını kapsamaktadır.
  • PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA
    1. Çoklu karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar
    2. Çoklu karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar
    3. Döngü yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar
    4. Döngü yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar
    5. Döngü yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar
    6. Döngü yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar

Ayrıca 8.sınıf bilişim teknolojileri 2.dönem 2.yazılı soruları; tamamı test ve cevap anahtarlı olarak Tinkercad kazanımlarını ölçen sorulardan hazırlanmıştır

3D tasarım ve modelleme becerilerini geliştirerek, problem çözme, yaratıcılık ve inovasyon gibi önemli beceriler kazanmalarını sağlar.

Tinkercad ile hem elektronik devreler hem de 3D modeller oluşturma becerisi kazanılabilir.

Tinkercad kullanıcıları, tasarladıkları nesneleri .stl formatında kaydederek 3D yazıcılarda basabilir veya diğer CAD programlarına aktarabilirler.

Tinkercad'in kullanımı ve programlama kavramlarına aşina olmak olarak belirtilebilir.

Tinkercad'in 3D modelleme araçlarını bilmek ve kullanarak objeleri tasarlayabilme becerisi.

Tinkercad'in temel araçlarını ve 3D modelleme yaparken nasıl kullanıldıklarını anlama becerisi kazanılabilir.

Tinkercad'deki en temel şekillerin neler olduğunu öğrenmek.

Tinkercad aracılığıyla 2D ve 3D tasarımlar yapmayı öğrenirler.

Öğrencilerin Tinkercad kullanarak oluşturdukları tasarımları kaydedebilme becerisi.

Tinkercad ile tasarım ve modelleme becerilerini geliştirerek, dijital teknolojilerle tasarım yapma yeteneklerini artırabilirler.

Tinkercad kullanarak bir nesne tasarlama sürecinin başlangıcında, tasarım düşünülmesi gerektiğini anlamak.

Tinkercad'in sunduğu bu araçlar, tasarım yapmayı kolaylaştırarak, öğrencilerin ve kullanıcıların dijital tasarım becerilerini geliştirmelerine yardımcı olabilir.

Tinkercad programında LED kullanarak basit devreler oluşturma becerisini ölçmektedir.

Kodlama becerilerini geliştirmelerine ve elektronik projelerinde kullanabilecekleri temel araçları öğrenmelerine yardımcı olur.

Tinkercad programında servo motor kontrolü yapabilirim.

Tinkercad programı kullanılarak temel bir devre tasarlama ve kodlama kazanımını sağlar.

Programlama ve devre tasarımı becerilerini öğrenmek isteyen öğrencilere Arduino gibi geliştirme platformları üzerinde pratik yapma fırsatı sunar.

Tinkercad'de 3 boyutlu nesneleri oluştururken "box" komutunu kullanarak dörtgen prizma şekilleri oluşturabilirsiniz.

"Tinkercad'de "rotate" komutu ile seçilen nesneler istenilen derece açıyla döndürülebilir ve bu sayede nesneler farklı açılardan görüntülenebilir." şeklinde ifade edilebilir.

Tinkercad'de "mirror" komutunu kullanarak nesnelerin simetrik olarak tasarlanması ve 3D modellerin daha hızlı oluşturulması sağlanabilir.

3 boyutlu modelleme konusundaki becerilerini ve yaratıcılıklarını arttırmaya yardımcı olabilir.

Kodlama becerileri, STEM alanlarındaki mesleklerde giderek daha önemli hale gelmektedir.

etiketlerini kapsamaktadır.

Hangi kategoriye ait?

8.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı (TINKERCAD) sınavı 8.Sınıf kategorisinin Bilişim Teknolojileri ve Yazılım alt kategorisinin, 2 dönemine ait.

8.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı (TINKERCAD) Testi İstatistikleri

Bu sınav 11 kere çözüldü. Sınava kayıtlı tüm sorulara toplamda 75 kere doğru, 41 kere yanlış cevap verilmiş.

8.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı (TINKERCAD) Sınavını hangi formatta indirebilirim?

8.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı (TINKERCAD) sınavını .pdf veya .docx olarak ücretsiz indirebilirsiniz. Bunun yanında sistem üzerinden doğrudan yazdırabilirsiniz. Veya öğretmen olarak giriş yaptıysanız 8.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı (TINKERCAD) sınavını sayfanıza kaydedebilirsiniz.

8.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı (TINKERCAD) sınav sorularının cevap anahtarlarını nasıl görebilirim?

Sınavın cevap anahtarını görebilmek için yukarıda verilen linke tıklamanız yeterli. Her sorunun cevabı sorunun altında gösterilecektir. Veya Sınavı .docx olarak indirdiğinizde office word programıyla açtığınızda en son sayfada soruların cevap anahtarına ulaşabilirsiniz.

Kendi Sınavını Oluştur

Değerli öğretmenlerimiz, isterseniz sistemimizde kayıtlı binlerce sorudan 8.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için sınav-yazılı hazırlama robotu ile ücretsiz olarak beş dakika içerisinde istediğiniz soru sayısında, soru tipinde ve zorluk derecesinde sınav oluşturabilirsiniz. Yazılı robotu için Sınav Robotu tıklayın.


Sınav hakkında telif veya dönüt vermek için lütfen bizimle iletişime geçin.

 Paylaşın
 Sınavı İndir
.docx vey .pdf
  8.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Ünite Özetleri
  • Henüz ünite eklenmemiş