5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı - Scratch

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı - Scratch sınavı 5.Sınıf kategorisinin Bilişim Teknolojileri ve Yazılım alt kategorisinin, 2 dönemine ait. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Toplamda 23 sorudan oluşmaktadır.



 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı - Scratch CEVAPLARI

  1. Scratch programlama dili ile ilgili temel komutlar nelerdir?

    A) Sadece Görünüm komutları
    B) Sadece Hareket komutları
    C) Görünüm, Hareket, Ses, Kalem ve Kontrol komutları
    D) Sadece Ses komutları

  2. Cevap: C Açıklama:

    Cevap: C) Görünüm, Hareket, Ses, Kalem ve Kontrol komutları. Scratch, programlama öğrenmeye yeni başlayanların kullanması için tasarlanmış bir grafiksel programlama dilidir. Temel komutlar arasında hareket komutları (ileri git, dön, zıpla), görünüm komutları (görüntüleri değiştir), ses komutları (ses çal), kalem komutları (çizim yap) ve kontrol komutları (tekrarla, koşullu ifadeler) bulunur. Bu komutlar, Scratch programında nesnelerin davranışlarını ve etkileşimlerini kontrol etmek için kullanılır.



  3. Scratch programlama dili kullanarak neler yapılabilir?

    A) Sadece resim çizilebilir
    B) Sadece müzik yapılabilir
    C) Oyun, animasyon ve uygulamalar yapılabilir
    D) Sadece metin yazılabilir

  4. Cevap: C Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı C seçeneğidir, yani Scratch programlama dili ile oyun, animasyon ve uygulamalar yapılabilir. Scratch, görsel bloklar kullanarak kodlama yapmaya olanak tanıyan bir programlama dilidir. Bu dilde, öğrenciler kendi oyunlarını, animasyonlarını ve uygulamalarını tasarlayabilir ve bunları paylaşabilirler. Bu sayede, öğrenciler yaratıcılıklarını ve problem çözme becerilerini geliştirebilirler.



  5. Scratch programlama dili ile yapılan oyunlarda kullanılan komutlar nelerdir?

    A) Sadece Hareket komutları
    B) Sadece Ses komutları
    C) Hareket, Ses, Görünüm ve Kontrol komutları
    D) Sadece Görünüm komutları

  6. Cevap: C Açıklama:

    Cevap: C) Hareket, Ses, Görünüm ve Kontrol komutları Scratch programlama dili ile yapılan oyunlarda kullanılan komutlar arasındadır. Hareket komutları, karakterin hareketini kontrol etmek için kullanılırken, Ses komutları karakterin farklı sesler çıkarmasını sağlar. Görünüm komutları ise karakterin görünümünü değiştirmek için kullanılır. Kontrol komutları ise oyunun akışını kontrol etmek için kullanılır.



  7. Scratch programlama dili ile yapılan uygulamalarda kullanılan komutlar nelerdir?

    A) Sadece Görünüm komutları
    B) Sadece Ses komutları
    C) Hareket, Ses, Görünüm, Kalem ve Kontrol komutları
    D) Sadece Hareket komutları

  8. Cevap: C Açıklama:

    Cevap: C) Hareket, Ses, Görünüm, Kalem ve Kontrol komutları Scratch programlama dili ile yapılan uygulamalarda kullanılan komutlar arasındadır. Hareket komutları, nesneleri hareket ettirmek için kullanılırken, Ses komutları, nesnelerin seslerini kontrol etmek için kullanılır. Görünüm komutları, nesnelerin görünümünü değiştirmek için kullanılırken, Kalem komutları, nesnelere çizimler eklemek için kullanılır. Kontrol komutları ise, programın akışını kontrol etmek için kullanılır.



  9. Scratch programlama dili ile bir resmin hareketli hale getirilmesi hangi komutlarla yapılır?

    A) Sadece Görünüm komutları        B) Sadece Hareket komutları       
    C) Görünüm ve Hareket komutları    D) Sadece Ses komutları           

  10. Cevap: C Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı C'dir, yani bir resmin hareketli hale getirilmesi için Scratch programlama dilinde hem hareket hem de görünüm komutları kullanılmalıdır. Hareket komutları nesnenin hareketini kontrol ederken, görünüm komutları nesnenin görüntüsünü değiştirir ve animasyonlu bir etki oluşturmak için bir araya getirilir.



  11. Scratch programlama dili ile bir müziğin çalınması hangi komutlarla yapılır?

    A) Sadece Görünüm komutları    B) Sadece Ses komutları       
    C) Hareket ve Ses komutları    D) Sadece Kontrol komutları   

  12. Cevap: B Açıklama:

    Cevap: B) Sadece Ses komutları. Scratch programlama dili ile bir müziğin çalınması, "Ses" kategorisindeki bloklar kullanılarak yapılır. Örneğin, "Ses çal" bloğu kullanarak müzik dosyası seçilebilir ve çalınabilir. "Ses aç", "Ses kıs" ve "Ses durdur" gibi bloklar da ses özelliklerini kontrol etmek için kullanılabilir. Scratch'in Ses kategorisindeki bu blokları, öğrencilerin temel programlama becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur ve müzik programlamaya giriş yapmalarına olanak sağlar.



  13. Scratch programında "Hareket" blokları neleri içerir?

    A) Şekilleri, çizgileri ve resimleri hareket ettirmek için kullanılır.
    B) Sadece çizgileri hareket ettirmek için kullanılır.
    C) Sadece şekilleri hareket ettirmek için kullanılır.
    D) Sadece resimleri hareket ettirmek için kullanılır.

  14. Cevap: A Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı "A" seçeneğidir. "Hareket" blokları, Scratch programında şekilleri, çizgileri ve resimleri hareket ettirmek için kullanılır. Bu bloklar, hareketin yönü, mesafesi, hızı ve dönüşü gibi çeşitli parametreleri ayarlamak için kullanılabilir.



  15. Scratch programında "Kontrol" blokları neleri içerir?

    A) Program akışını kontrol etmek için kullanılır.
    B) Sadece karekterleri kontrol etmek için kullanılır.
    C) Sadece çizgileri kontrol etmek için kullanılır.
    D) Sadece resimleri kontrol etmek için kullanılır.

  16. Cevap: A Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı A) Program akışını kontrol etmek için kullanılır. Kontrol blokları, Scratch programında programın akışını kontrol etmek için kullanılır ve if-else, döngü ve koşul gibi farklı blokları içerirler. Bu bloklar, programcıların programlarını belirli bir şekilde çalıştırmalarına, belirli durumlarda farklı işlemler yapmalarına ve tekrarlayan işlemleri daha verimli bir şekilde gerçekleştirmelerine olanak tanır. Scratch, özellikle çocuklar için programlama öğrenmeyi kolaylaştıran bir platform olduğundan, kontrol blokları bu amaca yönelik olarak tasarlanmıştır.



  17. Scratch programında "Ses" blokları neleri içerir?

    A) Sesleri kontrol etmek ve oynatmak için kullanılır.
    B) Sadece müzikleri kontrol etmek için kullanılır.
    C) Sadece konuşmaları kontrol etmek için kullanılır.
    D) Sadece şarkıları kontrol etmek için kullanılır.

  18. Cevap: A Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı "A) Sesleri kontrol etmek ve oynatmak için kullanılır." olarak verilmiştir. Scratch programında "Ses" blokları, kullanıcıların projelerinde sesleri yürütmek, duraklatmak, sürdürmek ve kontrol etmek için kullanabilecekleri bloklardır. Bu bloklar, kullanıcıların bir müzik veya efekt dosyasını projelerine eklemelerine ve projelerini daha ilgi çekici hale getirmelerine olanak tanır.



  19. Scratch programında "Müzik" blokları neleri içerir?

    A) Müzikleri kontrol etmek ve oynatmak için kullanılır.
    B) Sadece sesleri kontrol etmek için kullanılır.
    C) Sadece şarkıları kontrol etmek için kullanılır.
    D) Sadece konuşmaları kontrol etmek için kullanılır.

  20. Cevap: A Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı A seçeneği olan "Müzikleri kontrol etmek ve oynatmak için kullanılır" dir. Scratch programında Müzik blokları, kullanıcının müziklerin kontrolünü ele almasını sağlar. Bu bloklar, müzikleri çalmak, durdurmak, hızını ve ses seviyesini ayarlamak gibi işlemleri gerçekleştirmek için kullanılır.



  21. Scratch programında "Hareket" kategorisinde bulunan ve karakteri belirli bir mesafede hareket ettiren blok hangisidir?

    A) "Sağa dön"    B) "Sola dön"    C) "Adım at"    D) "Zıpla"

  22. Cevap: C Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı "C) 'Adım at'" bloğudur. Bu blok, karakteri belirli bir mesafede ileri veya geri hareket ettirmek için kullanılır. Scratch gibi blok tabanlı programlama dillerinde, hareket blokları sıklıkla kullanılan bloklardır ve temel hareketlerin yanı sıra daha karmaşık hareketler de oluşturulabilir.



  23. Scratch programında "Ses" kategorisinde bulunan ve karakterin çıkardığı bir sesi durduran blok hangisidir?

    A) "Sesi aç"    B) "Sesi kıs"    C) "Sesi durdur"    D) "Ses çal"

  24. Cevap: C Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı "C) Sesi durdur" bloğudur. Bu blok, karakterin çıkardığı sesi durdurmak için kullanılır ve "Ses" kategorisinde bulunur. Bu bloğun kullanımı, öğrencilerin Scratch programı içindeki işlemleri doğru bir şekilde sıralamalarını ve programlama mantığını anlamalarını gerektirir.



  25. Scratch programında "Kontrol" kategorisinde bulunan ve programın çalışmasını durduran blok hangisidir?

    A) "Tekrarla"                          B) "Döngü başlat"                     
    C) "Programı durdur"                   D) "Koşul sağlanana kadar tekrarla"   

  26. Cevap: C Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı "C) Programı durdur" bloğudur. Scratch programında "Kontrol" kategorisindeki bu blok, programın çalışmasını anında durdurur ve kullanıcıya herhangi bir hata mesajı veya uyarı göstermeden programı sonlandırır. Bu blok genellikle programda beklenmeyen bir durum meydana geldiğinde veya programın kontrolsüz bir şekilde çalıştığından şüphelenildiğinde kullanılır.



  27. Scratch programında "Karakter" kategorisinde bulunan ve karakterin bir kopyasını oluşturan blok hangisidir?

    A) "Kopyala"                    B) "Yeniden boyutlandır"       
    C) "Yinelenen nesne oluştur"    D) "Yeni karakter oluştur"     

  28. Cevap: C Açıklama:

    Cevap: C) "Yinelenen nesne oluştur" bloğu karakterin bir kopyasını oluşturur. Bu blok, kullanıcının mevcut karakterin bir kopyasını oluşturmasına olanak tanır ve bu kopyanın ayarlarını değiştirerek farklı davranışlar oluşturabilirsiniz. Scratch programlama dilinde bu blok, karakter kopyalama işlemi sırasında daha fazla kontrol sağlar. Scratch programını kullanarak öğrenciler, bu bloğu kullanarak kopyalama işlemi gerçekleştirirken, karakterlerin konumlarını, kostümlerini ve davranışlarını özelleştirebilirler.



  29. Scratch programında "Kontrol" kategorisinde bulunan ve programın belirli bir süre durmasını sağlayan blok hangisidir?

    A) "Bekle"                      B) "Bir sonraki sahneye geç"   
    C) "Döngü başlat"               D) "Programı durdur"           

  30. Cevap: A Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı A) "Bekle" bloğudur. Bu blok, programın belirli bir süre durmasını sağlar. "Kontrol" kategorisinde yer alır ve kullanıcı tarafından belirtilen süre kadar bekler. Bu sorunun çözüm açıklaması Scratch programındaki "Kontrol" kategorisindeki bloklar arasında gezinerek, programın belirli bir süre durmasını sağlayan blok aranmıştır. "Bekle" bloğu bu kategoride yer aldığı için doğru cevap A seçeneği olarak belirlenmiştir.



  31. Scratch programında "Ses" kategorisinde bulunan ve karakterin çıkardığı bir sesi çalan blok hangisidir?

    A) "Sesi aç"    B) "Sesi kıs"    C) "Sesi durdur"    D) "Ses çal"

  32. Cevap: D Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı D) "Ses çal" bloğudur. Bu blok, Scratch programında karakterin çıkardığı önceden yüklenmiş bir sesi çalmak için kullanılır. Bu blok, sesi çalmak için bir dosya yoluna ihtiyaç duymaz, ancak yalnızca çalınacak sesin adını seçmek yeterlidir. Scratch'ta ses efektleri eklemek, oyun veya animasyonun daha gerçekçi olmasına ve etkileyici olmasına yardımcı olabilir. Scratch programını kullanan öğrenciler, bu bloğu kullanarak karakterlerinin hareketlerine ve etkileşimlerine uygun ses efektleri oluşturabilirler.



  33. Scratch programında "Hareket" kategorisinde bulunan ve karakteri belirli bir açıda döndüren blok hangisidir?

    A) "Sağa dön"    B) "Sola dön"    C) "Adım at"    D) "Zıpla"

  34. Cevap: A Açıklama:

    Cevap anahtarı A şıkkıdır. "Sağa dön" bloğu, karakteri belirli bir açıda döndürmek için kullanılır. Scratch programında "Hareket" kategorisindeki bloklar, karakterin hareketini kontrol etmek için kullanılır. "Sağa dön" bloğu, karakteri belirli bir açıda döndürmek için kullanılır. Bu blok, açının derecesini belirleyerek karakteri sağa döndürebilirsiniz.



  35. Scratch programında "Kontrol" kategorisinde bulunan ve belirli bir koşul sağlanana kadar programın tekrarlanmasını sağlayan blok hangisidir?

    A) "Tekrarla"
    B) "Döngü başlat"                     
    C) "Programı durdur"
    D) "Koşul sağlanana kadar tekrarla"   

  36. Cevap: D Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı "D) Koşul sağlanana kadar tekrarla" bloğudur. Bu blok, belirli bir koşul sağlandığı sürece programın tekrarlanmasını sağlar. Örneğin, bir dizi işlemi belirli bir sayıda kez tekrarlamak veya belirli bir şartın yerine gelmesi durumunda işlemlerin devam etmesini sağlamak için kullanılabilir. Scratch programlama dilinde tekrar yapmak, belirli bir işlemin birden fazla kez çalıştırılmasını sağlayan önemli bir yapıdır ve "Kontrol" kategorisindeki tekrar blokları, programcılara bu işlevselliği sağlamaktadır.



  37. Scratch komutları ne işe yarar?

    A) Scratch komutları, Scratch programında karakterlerin hareket ettirilmesi, nesnelerin ekranda gösterilmesi ve programlama mantığının uygulanması gibi işlemlerin gerçekleştirilmesine yardımcı olur.
    B) Scratch komutları, yalnızca Scratch programını kullanırken eğlenmek için kullanılır ve başka bir işe yaramaz.
    C) Scratch komutları, bilgisayarın performansını arttırmak için kullanılır.
    D) Scratch komutları, internet tarayıcılarının çalışmasına yardımcı olur.

  38. Cevap: A Açıklama:



  39. Scratch programında neler yapılabilir?

    A) Scratch programında, karakterlerin hareketi, müzik, resim ve animasyon gibi özelliklerin programlanması mümkündür.
    B) Scratch programı yalnızca metin yazmak için kullanılır.
    C) Scratch programı, yalnızca grafik tasarım yapmak için kullanılır.
    D) Scratch programında, yalnızca internet tarayıcısı açılabilir.

  40. Cevap: A Açıklama:

    Cevap: A) Scratch programında, karakterlerin hareketi, müzik, resim ve animasyon gibi özelliklerin programlanması mümkündür. Scratch, MIT Media Lab tarafından geliştirilen ve öğrencilerin kodlama becerilerini öğrenmelerine yardımcı olan bir programlama ortamıdır. Scratch programında, karakterlerin hareketi, müzik, resim ve animasyon gibi özelliklerin programlanması mümkündür. Bu nedenle, doğru cevap A seçeneğidir.



  41. Scratch programının kullanım alanları nelerdir?

    A) Scratch programı, çocukların programlama mantığını öğrenmelerine yardımcı olmak için kullanılır.
    B) Scratch programı, yalnızca eğlence amaçlı kullanılır.
    C) Scratch programı, profesyonel programcılar tarafından kullanılır.
    D) Scratch programı, yalnızca resim ve animasyon oluşturmak için kullanılır.

  42. Cevap: A Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı A'dır. Scratch programı, özellikle çocuklar için, programlama mantığını öğrenmelerine yardımcı olmak için kullanılır. Scratch programı, görsel programlama dili kullanarak, çocukların kolayca programlama mantığını öğrenmelerini sağlar. Bunun yanı sıra, Scratch programı, eğlence amaçlı olarak da kullanılabilir ve resim ve animasyon oluşturmak için de kullanılabilir. Ancak, profesyonel programcılar tarafından yaygın bir şekilde kullanılmaz.



  43. Scratch programında karakterler nasıl hareket ettirilir?

    A) Karakterler, Scratch komutları yardımıyla hareket ettirilir.
    B) Karakterler, yalnızca fareyle sürüklenerek hareket ettirilebilir.
    C) Karakterler, klavyedeki ok tuşları yardımıyla hareket ettirilir.
    D) Karakterler, yalnızca programlanarak hareket ettirilebilir.

  44. Cevap: A Açıklama:

    Cevap anahtarı A'dır. Scratch programında karakterler, Scratch komutları kullanılarak hareket ettirilir. Scratch programı, görsel bir programlama dili olduğu için karakterlerin hareket ettirilmesi de oldukça kolaydır. Karakterler, farenin yardımıyla sahneye sürüklendiğinde, sahneye yerleştirildikleri konumda otomatik olarak ortaya çıkarlar ve ardından Scratch komutları kullanılarak hareket ettirilebilirler. Scratch programı, özellikle çocukların programlama mantığını öğrenmelerine yardımcı olmak için tasarlandığından, karakterlerin hareket ettirilmesi de oldukça basittir.



  45. Scratch programında animasyon nasıl yapılır?

    A) Animasyon, Scratch programındaki hareketli nesnelerin bir araya getirilmesiyle yapılır.
    B) Animasyon, yalnızca resimlerin sıralı olarak gösterilmesiyle yapılır.
    C) Animasyon, yalnızca programlama dili öğrenilerek yapılabilir.
    D) Animasyon, yalnızca profesyonel animatörler tarafından yapılabilir.

  46. Cevap: A Açıklama:

    Bu sorunun cevap anahtarı "A" seçeneğidir. Scratch programında, hareketli nesnelerin bir araya getirilmesi ve bunların özelliklerinin programlanması ile animasyonlar oluşturulabilir. Bu nesnelerin hareketi, kullanıcının istediği şekilde programlandığı için farklı türde animasyonlar yapılabilmektedir. Scratch programı, genç yaşta çocukların bile kolayca öğrenip kullanabilecekleri bir program olduğu için animasyon yapmayı öğrenmek için ideal bir araçtır.



Yorum Bırak

   İsiminizi Giriniz:   
   Emailinizi Giriniz:




5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı - Scratch Detayları

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı - Scratch 5 kere indirildi. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Sınav zorluk derecesi sınavı oluşturan soruların istatistikleri alınarak oluşturulmuştur. Toplamda 23 sorudan oluşmaktadır. Sınav soruları aşağıda verilen kazanımları ölçecek şekilde hazırlanmıştır. 05 Nisan 2023 tarihinde eklenmiştir. Bu sınavı şimdiye kadar 1 kullanıcı beğenmiş. Bu sınavı çözerek başarınızı artırmak için 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı - Scratch Testini Çöz tıklayın. 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı - Scratch yazılı sınavına henüz hiç yorum yapılmamış. İlk yorum yapan siz olun.

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı - Scratch sınavında hangi soru türleri kullanılmıştır?

Bu sınavda verilen soru türleri kullanılmıştır.
  • Test


5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı - Scratch Hangi Kazanımları Kapsıyor?

Bu sınav ve tema ve kazanımlarını kapsamaktadır.
  • ÜRÜN OLUŞTURMA
    1. Görsel İşleme Programları
    2. Kelime İşlemci Programları
    3. Sunu Programları
  • PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA
    1. Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    2. Programlama

Ayrıca 5.sınıf bilişim teknolojileri 2.dönem 2.yazılı soruları; tamamı test ve cevap anahtarlı olarak Scratch kazanımlarını ölçen sorulardan hazırlanmıştır

Scratch programlama dilinin temel komutlarını tanıyarak, bu komutları kullanarak nesnelerin hareketlerini ve etkileşimlerini kontrol edebilirim.

Scratch ayrıca, bilgisayar bilimleri temellerini öğrenmek için de kullanışlı bir araçtır.

Scratch programlama dili ile oyun geliştirme sürecinde hangi komutların kullanılabileceğini anlama becerisini geliştirir.

Scratch programlama dili, özellikle çocuklar ve gençler için kolay anlaşılır bir arayüz sunarak, programlama dünyasına adım atmalarına yardımcı olur.

Scratch programlama dilinde temel hareket ve görünüm kavramlarını anlamakla ilgilidir.

Scratch ile programlama yaparak hem kendi özgün müziklerini oluşturma hem de var olan müzikleri programlama yoluyla manipüle etme becerilerini geliştirmelerini sağlar.

Scratch programlama dili ve hareket bloklarının nasıl kullanılabileceği hakkında temel bir anlayışı test etmektedir.

Kontrol bloklarının ne olduğunu ve program akışını kontrol etmek için nasıl kullanıldıklarını anlama ve uygulama becerisi kazanılabilir.

Scratch programını kullanarak çocuklar, blok tabanlı bir programlama arayüzü aracılığıyla ses özelliklerini kullanarak interaktif projeler oluşturma becerilerini geliştirebilirler. Bu da onların yaratıcı düşünme ve problem çözme becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur.

Scratch programını kullanarak, müzik ve ses efektleri gibi farklı görsel öğeleri kontrol edebilme becerisi.

Blok tabanlı programlama dilinde temel hareket bloklarını anlamalarını ve kullanmalarını sağlamayı amaçlamaktadır.

Scratch programının temel işlevlerinden biri olan programı durdurma işlemini anlamaktır.

Scratch programında karakterleri kopyalayarak çeşitli davranışlar oluşturabilme becerisi.

Scratch programında yer alan blokların farklı kategorilerde sınıflandırıldığını ve "Kontrol" kategorisindeki bloklar arasında, programın belirli bir süre durmasını sağlayan "Bekle" bloğunun yer aldığını öğrenmek.

Scratch kullanıcıları, hem kodlama becerilerini geliştirebilir hem de yaratıcılıklarını kullanarak daha ilginç ve etkileyici projeler oluşturabilirler.

Öğrenciler, Scratch programının temel bloklarını öğrenerek, karakterin hareketini kontrol etmeyi öğreneceklerdir. Bu, öğrencilerin problem çözme ve mantıksal düşünme becerilerini geliştirmelerine yardımcı olacaktır. Ayrıca, öğrenciler, kodlama ve programlama kavramlarını anlamalarına yardımcı olacaklar ve dijital okuryazarlık becerilerini geliştireceklerdir.

Scratch programlama dilinde tekrar bloklarının kullanımını öğrenmeleri, programlama konusunda temel becerilerin geliştirilmesine yardımcı olur.

Bu sorunun cevap anahtarı A'dır. Scratch komutları, Scratch programında karakterlerin hareket ettirilmesi, nesnelerin ekranda gösterilmesi ve programlama mantığının uygulanması gibi işlemlerin gerçekleştirilmesine yardımcı olur. Scratch programlama, çocuklar ve yeni başlayanlar için ideal bir programlama ortamıdır. Bu platform, çocukların ve yeni başlayanların programlama kavramlarını öğrenmelerine yardımcı olmak için tasarlanmıştır ve Scratch komutları, bu amaca hizmet eder. Scratch komutlarının kullanımı, çocukların ve yeni başlayanların programlama becerilerini geliştirmelerine ve problem çözme yeteneklerini geliştirmelerine yardımcı olur.

Scratch programı kullanarak, öğrenciler karakterlerin hareketi, müzik, resim ve animasyon gibi özelliklerin programlanmasını öğrenebilirler.

Scratch programının kullanım alanlarını anlama ve özellikle çocuklar için programlama mantığını öğrenmek için kullanıldığını kavrama.

Scratch programında karakterlerin hareket ettirilmesi için Scratch komutları kullanılır.

Scratch programı kullanarak basit animasyonlar yapabilme becerisi kazanılabilir.

etiketlerini kapsamaktadır.

Hangi kategoriye ait?

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı - Scratch sınavı 5.Sınıf kategorisinin Bilişim Teknolojileri ve Yazılım alt kategorisinin, 2 dönemine ait.

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı - Scratch Testi İstatistikleri

Bu sınav 59 kere çözüldü. Sınava kayıtlı tüm sorulara toplamda 667 kere doğru, 274 kere yanlış cevap verilmiş.

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı - Scratch Sınavını hangi formatta indirebilirim?

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı - Scratch sınavını .pdf veya .docx olarak ücretsiz indirebilirsiniz. Bunun yanında sistem üzerinden doğrudan yazdırabilirsiniz. Veya öğretmen olarak giriş yaptıysanız 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı - Scratch sınavını sayfanıza kaydedebilirsiniz.

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı - Scratch sınav sorularının cevap anahtarlarını nasıl görebilirim?

Sınavın cevap anahtarını görebilmek için yukarıda verilen linke tıklamanız yeterli. Her sorunun cevabı sorunun altında gösterilecektir. Veya Sınavı .docx olarak indirdiğinizde office word programıyla açtığınızda en son sayfada soruların cevap anahtarına ulaşabilirsiniz.

Kendi Sınavını Oluştur

Değerli öğretmenlerimiz, isterseniz sistemimizde kayıtlı binlerce sorudan 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için sınav-yazılı hazırlama robotu ile ücretsiz olarak beş dakika içerisinde istediğiniz soru sayısında, soru tipinde ve zorluk derecesinde sınav oluşturabilirsiniz. Yazılı robotu için Sınav Robotu tıklayın.


Sınav hakkında telif veya dönüt vermek için lütfen bizimle iletişime geçin.

 Paylaşın
 Sınavı İndir
.docx vey .pdf
  5.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Ünite Özetleri