Öğretim Yöntemleri: Sunum Tartışma Uygulamalı Etkinlik
Araç-Gereçler ve Kaynaklar: Akıllı tahta Karma zeka oyunları örnekleri (örneğin, Sudoku, Bulmaca) Beyaz tahta ve kalemler
Öğrenme Öğretme Süreci:
Öğretmen, karma zeka oyunlarının tanımı ve temel özelliklerini akıllı tahtayı kullanarak sunar. Öğrenciler, karma zeka oyunlarında kullanılan temel kurallar hakkında tartışırlar ve örnekler verirler. Öğretmen, Sudoku veya Bulmaca gibi belirli bir karma zeka oyununun ayrıntılı kurallarını açıklar. Öğrenciler, sunulan karma zeka oyununu küçük gruplar halinde uygularlar. Gruplar, çözümlerini sınıfla paylaşırlar ve stratejilerini tartışırlar. Öğretmen, oyunların farklı zorluk seviyelerini ve karmaşıklıklarını vurgular. Öğrenciler, kendi karma zeka oyunlarını tasarlamak için grup çalışması yaparlar. Öğrenciler, tasarladıkları oyunların kurallarını ve çözümlerini sınıfa sunarlar.
BÖLÜM III
Ölçme Değerlendirme: Öğrenciler, karma zeka oyunlarının kurallarını anladıklarını gösteren bir çalışma yapacaklardır. Öğrenciler, oyunların çözümünde kullandıkları stratejileri açıklayacakları bir öz değerlendirme yazacaklardır. Öğrenciler, kendi karma zeka oyunlarını tasarlama ve sunma etkinliğine göre değerlendirileceklerdir.