7.Sınıf Teknoloji Tasarım 1.Dönem 1.Yazılı - Klasik
-
İnsanların fiziksel ve psikolojik sınırlarından üç tane örnek veriniz.
-
İnsanların sağlıklı ve verimli bir şekilde yaşamaları için sesin hangi özellikleri kontrol edilmelidir?
-
İklim koşullarının mimari tasarımda oynadığı role üç örnek veriniz.
-
Mekân tasarımında etkili olan psikolojik etkenleri sıralayınız.
-
Ana menü çekme menülerinin görevlerini yazın.
-
Hizalama (Align) komutunun işlevini açıklayın.
-
Tasarımda "daha az, daha çarpıcıdır" anlayışının ne anlama geldiğini açıklayınız.
-
Renk nedir? Açıklayınız.
-
Teknoloji kavramını açıklayınız.
-
Endüstri 1.0'ın başlangıç ve bitiş tarihleri nelerdir?
-
Teknolojinin kullanım alanlarından üç örnek veriniz.
-
STEAM eğitimi nedir?
-
Aşağıda verilen ifadelerden doğru olanlara D, yanlış olanlara Y koyunuz.
1. (.....) Sosyal robotlar zamanla daha insansılaşacaktır.
2. (.....) Giyilebilir teknolojiler akıllı cihazlardan daha büyük hale geldi.
3. (.....) STEAM, matematik alanını içermez.
4. (.....) STEAM eğitimi yalnızca lise düzeyinde verilir.
5. (.....) STEAM eğitimi sadece okullarda verilebilir.
6. (.....) STEAM eğitimi, öğrencileri eleştirel düşünmeye yönlendirmez.
7. (.....) Sanat, STEM alanına dahildir.
8. (.....) STEAM eğitimi, öğrencileri risk almaya teşvik etmez.
9. (.....) STEAM eğitimi, yenilikçiler yetiştirmeyi amaçlar.
10. (.....) STEAM öğrenme süreci oldukça kolaydır.
-
Aşağıda verilen eşleştirmeleri yapın:
a. Pratik İşlevli Mobilyalar
b. Hareketli Mobilyalar
c. Estetik İşlevli Mobilyalar
d. Sembolik İşlevli Mobilyalar
e. Sabit Mobilyalar
f. İç Mekân Mobilyaları
g. Malzeme Türüne Göre Mobilyalar
h. Doğal Malzeme ile Üretilmiş Mobilyalar
ı. Yapay Malzeme ile Üretilmiş Mobilyalar
i. Mobilya ve Donatılar
1. Günlük yaşamı kolaylaştıran tasarımlar
2. Masalar, sandalyeler gibi kolayca taşınabilenler
3. Form, renk gibi estetik ögelerle öne çıkanlar
4. Bireysel deneyimlere ve duygulara hitap edenler
5. Mutfak dolapları gibi yerinden oynatılmayanlar
6. Evler ve ofisler için özel olarak tasarlananlar
7. Ahşap mobilyalar gibi doğal hammaddeden yapılanlar
8. Metal, plastik gibi yapay malzemelerden üretilenler
9. Mekânı oluşturan ve kullanımı kolaylaştıran elemanlar
10. Mekân türüne, malzemeye, kullanıma göre sınıflandırılır
CEVAP ANAHTARI
- * Görme aralığındaki sınırlar * Duyma aralığındaki sınırlar * Fiziksel kuvvet sınırları
- Şiddeti ve maruz kalma süresi
- * Güneş ışınımına göre cephelerin yönlendirilmesi * Farklı iklim bölgelerine uygun malzeme seçimi * Doğa olaylarına (rüzgâr, yağmur vb.) karşı koruma sağlayan yapısal özellikler
- - Renk - Doku - Biçim - Aydınlatma - Oran - Malzeme
- Ana menü çekme menülerinin görevlerini yazın.enü çekme menülerinin görevlerini yazın.
- Hizalama (Align) komutunun işlevini açıklayın.ama (Align) komutunun işlevini açıklayın.
- Basit tasarım, bir tasarımı en aza indirme, rafine etme veya düzenleme disiplinidir. Bu anlayış, tasarımda daha az görsel unsur kullanarak ve güçlü bir fikir öne çıkararak kalıcı bir etki yaratmaya çalışır.
- Renk, ışık spektrumunda bulunan belirli bir dalga boyuna karşılık gelen ve nesnelerin görsel algısını etkileyen bir kavramdır. Nesneler, ışık spektrumunda bulunan belirli dalga boylarını yansıttığı ya da emdiği için farklı renkler olarak algılanır.
- Teknoloji, bilimsel ilkeleri pratik uygulamalarda kullanarak insanların ihtiyaçlarını karşılamak için tasarlanan yöntemlerin bütünüdür.
- 18. yüzyılın ortaları - 19. yüzyılın ortaları
- Eğlence, tıp, enerji
- STEAM, bilim, teknoloji, mühendislik, sanat ve matematik alanlarını içeren, öğrencilerin eleştirel düşünme, problem çözme ve yaratıcılık becerilerini geliştirmeyi amaçlayan bir eğitim yaklaşımıdır.
- 1. D 2. Y 3. Y 4. Y 5. Y 6. Y 7. D 8. Y 9. D 10. Y
- 1. a 2. b 3. c 4. d 5. e 6. f 7. g 8. h 9. ı 10. i