6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Sene Sonu Sınav
-
Hareket bloğunun temel işlevlerinden üç tanesini açıklayınız.
-
Görünüm bloğunun temel işlevlerinden üç tanesini açıklayınız.
-
Hareket bloğunda bulunan bloklardan üç tanesini açıklayınız.
-
Scratch'te karakterin hareketi ve yönü ile ilgili ayarlar nelerdir? Açıklayınız.
-
Algoritma nedir? Açıklayınız.
-
Akış şeması nedir? Ne işe yarar?
-
Audacity programında "Gürültü Kaldırma" işlemi nasıl uygulanır? Adımları açıklayınız.
-
Windows Live Movie Maker programının temel işlevleri nelerdir? Üç tane örnek veriniz.
-
Windows Live Movie Maker'da "Projeyi Kaydet" ve "Filmi Kaydet" seçenekleri arasındaki farkı açıklayınız.
-
Windows Live Movie Maker'da bir videoya yazı eklemek için hangi seçenekler mevcuttur ve bu seçeneklerin kullanım amaçlarını kısaca açıklayınız.
-
Excel'de formül çubuğu ne işe yarar? Açıklayınız.
-
Excel'de sürekli görünen temel sekmelerden üç tanesini ve temel kullanım amaçlarını yazınız.
-
*Excel'de "Metni Kaydır" işleminin işlevi nedir?*
-
Excel'de hücreleri biçimlendirmek için kullanılan yöntemleri açıklayınız.
-
Aşağıda verilen cümlelerden doğru olanların başına (D), yanlış olanların başına (Y) koyunuz.
1. (.....) Scratch, eğlenceli bir ortamda animasyon ve oyunlar tasarlamak için kullanılan bir grafik programlama dilidir.
2. (.....) Scratch'te oluşturulan projeler sadece bilgisayarda çalışır, internette paylaşılamaz.
3. (.....) "Hareket" bloğu, kuklaların görünümünü değiştirmek için kullanılır.
4. (.....) Scratch'te bir kuklanın kılığı (kostümü) değiştirilebilir.
5. (.....) "Eğer" bloğu, belirli bir koşulun doğru olması durumunda bir eylemi gerçekleştirmek için kullanılır.
6. (.....) Scratch'te yeni bir proje oluşturmak için "Dosya" menüsünden "Aç" seçeneği kullanılır.
7. (.....) Sahne, Scratch projesinin canlandığı ve kuklaların bulunduğu alandır.
8. (.....) Scratch'te sadece hazır kuklalar kullanılabilir, yeni kuklalar çizilemez.
9. (.....) "Algılama" bloğu, kuklanın başka bir kuklaya veya renge değip değmediğini kontrol etmek için kullanılır.
10. (.....) Scratch'te projeler kaydedilemez, her seferinde yeniden oluşturulması gerekir.
-
Aşağıda verilen Scratch arayüzü bölümlerini, görevleriyle eşleştirin:
a. Kod Blokları
b. Kod Alanı
c. Proje Ekranı
1. (.....) Kod bloklarını sürükleyip kod dizileri oluşturduğumuz bölüm.
2. (.....) Projelerimizin görsel olarak çalıştığı ve sonuçlarını gördüğümüz bölüm.
3. (.....) Hareket, Görünüm, Ses gibi farklı kategorilerdeki kod bloklarının bulunduğu bölüm.
CEVAP ANAHTARI
- Hareket bloğunun temel işlevlerinden üçü: 1. Adım git: Karakteri belirtilen sayıda adım ileriye hareket ettirir. 2. Derece dön: Karakteri belirtilen açıda döndürür. 3. x'i artır/y'i artır: Karakterin yatay (x) veya dikey (y) konumunu değiştirir.
- 1. Saniye Söyle: Kuklanın belirtilen metni belirli bir süre boyunca konuşma balonu içinde göstermesini sağlar. 2. Gizle/Göster: Kuklayı sahnede görünür hale getirir veya gizler. 3. Kılığa Geç: Kuklanın farklı kılıklarına geçiş yaparak görünümünü değiştirir.
- Hareket bloğunda bulunan bloklardan üç tanesi şunlardır: * "Adım git": Karakteri belirtilen sayıda adım ileriye doğru hareket ettirir. * "° dön": Karakteri belirtilen derece kadar saat yönünde döndürür. * "x: konumuna git y: konumuna git": Karakteri belirtilen x ve y koordinatlarına taşır.
- * Karakterin ekran kenarına değdiğinde ters yöne dönmesini sağlayan bir ayar bulunur. * Karakterin sağa-sola dönme, etrafında dönebilme veya hiç dönememe gibi seçenekleri ayarlanabilir. * Karakterin x ve y pozisyonları istenirse ekranda görüntülenebilir. * Karakterin yön bilgisi istenirse ekranda görüntülenebilir.
- Algoritma, bir problemi çözmek veya belirli bir görevi yerine getirmek için izlenen adımların sıralı ve mantıksal bir şekilde ifade edilmesidir. Bir problemin çözümünde izlenecek yol anlamına gelir ve problemin çözümünün adımlar halinde yazılmasıyla oluşturulur.
- Akış şeması, bir algoritmadaki adımları ve bu adımlar arasındaki ilişkileri görsel olarak temsil eden bir diyagramdır. Farklı şekiller (elips, dikdörtgen, eşkenar dörtgen vb.) kullanılarak adımlar ve kararlar gösterilir.
- Gürültünün kaldırılmak istendiği bölüm seçilir. Etkiler > Gürültü Azaltma yolu ile gürültü kaldırma penceresi açılır. Birinci adımdaki Gürültü profili al seçeneği uygulanır. Arkasından Preview(Önizleme) ile incelenebilir. Tamam butonuna basılarak işlemin uygulanması sağlanır.
- Fotoğrafları ve videoları filmlere dönüştürme, özel efektler, geçişler, ses ve açıklamalı alt yazılar ekleme, hazırlanan videoları sosyal ağlarda ve video paylaşım sitelerinde yayınlama.
- "Projeyi Kaydet" seçeneği, düzenleme dosyasını (proje dosyasını) kaydeder ve daha sonra düzenlemeye devam etme imkanı sunar. "Filmi Kaydet" seçeneği ise, yapılan düzenlemelerle yeni bir video dosyası oluşturmayı sağlar.
- Başlık, Açıklama ve Jenerik olmak üzere üç seçenek bulunmaktadır. Başlık videonun başlangıcına yazı eklemek için, Açıklama videonun herhangi bir yerine yazı eklemek için, Jenerik ise videonun sonuna "Hazırlayanlar" gibi bilgileri eklemek için kullanılır.
- Varsa hücre içindeki formülü yoksa hücre içindeki veriyi gösterir.
- * Dosya: Doküman yönetimi (Aç, Kaydet, Yazdır vb.) * Giriş: Yazı tipi ve paragraf düzenleme araçları * Ekle: Tablo, resim, grafik gibi nesneleri ekleme
- * Bir hücre içerisine yazılan uzunca bir cümle kelimelerine bölünerek alt alta kelimeler halinde aynı hücre içinde görüntülenebilmektedir.
- Excel'de hücreleri biçimlendirmek için iki temel yöntem bulunmaktadır: 1. Fare sağ tuşu ile hücreler üzerinde tıklayarak açılan menüden "Hücreleri Biçimlendir" seçeneğini seçmek. 2. Giriş menüsündeki "Hücreler" sekmesinden "Biçim" seçeneğini tıklayarak "Hücreleri Biçimlendir" seçeneğini seçmek.
- 1.D, 2.Y, 3.Y, 4.D, 5.D, 6.Y, 7.D, 8.Y, 9.D, 10.Y
- 1.b, 2.c, 3.a