6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 2.Dönem 2.Yazılı

6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 2.Dönem 2.Yazılı sınavı 6.Sınıf kategorisinin Bilişim Teknolojileri ve Yazılım alt kategorisinin, 2 dönemine ait. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Toplamda 18 sorudan oluşmaktadır.



 6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 2.Dönem 2.Yazılı CEVAPLARI

  1. Scratch'te sahne nasıl değiştirilir? Üç farklı yöntemle açıklayınız.






  2. Cevap: Scratch'te sahne değiştirmenin üç yolu: 1. Kütüphaneden hazır bir sahne seçmek: Sahne alanına çift tıklayarak "backgrounds" sekmesinden kütüphaneye erişilir ve istenilen sahne seçilir. 2. Bilgisayardan resim yüklemek: "backgrounds" sekmesinden "İçeri Aktar" seçeneği ile bilgisayardaki bir resim sahne olarak kullanılır. 3. Sahneyi boyamak: "backgrounds" sekmesinden "Boya" seçeneği ile sahne istenilen renge boyanır. Açıklama:

    Sahne, projenin görselliği için önemlidir ve farklı yöntemlerle değiştirilebilir.



  3. Scratch'te döngü (tekrar) bloklarının temel işlevleri nelerdir? Açıklayınız.






  4. Cevap: Scratch'te 3 temel döngü bloğu bulunur: 1. Girilen sayı kadar tekrarlayan döngü: Belirli bir kodu belirli sayıda tekrar etmek için kullanılır. 2. Sürekli tekrarlayan döngü: Bir koşul sağlanana kadar kodu sürekli tekrar eder. 3. Koşula göre tekrarlayan döngü: Belirli bir koşul sağlanana kadar kodu tekrar eder. Açıklama:

    Döngüler, kodun tekrar tekrar çalışmasını sağlayarak programlamada önemli bir yer tutar.



  5. Scratch sahnesinin boyutları nedir?






  6. Cevap: Scratch sahnesi 480 birim genişlikte ve 360 birim uzunluktadır. Açıklama:

    Bu boyutlar, karakterlerin ve dekorların konumlandırılması ve hareketlerinin belirlenmesinde önemlidir. Scratch ekranı aslında bir koordinat düzlemidir.



  7. Scratch'ta kukla (karakter) eklemek için kaç farklı yöntem bulunmaktadır? Bu yöntemleri açıklayınız.






  8. Cevap: Scratch'ta kukla eklemek için dört farklı yöntem bulunmaktadır: * Kuklayı Kütüphaneden Seç: Hazır kuklaları kullanma. * Yeni Kukla Çiz: Kendi kuklanı çizme. * Kuklayı Bilgisayarımdan Seç: Bilgisayardaki bir resmi kukla olarak kullanma. * Kameradan Yeni Kukla Oluştur: Webcam aracılığıyla fotoğraf çekip kukla oluşturma. Açıklama:

    Her yöntem, kullanıcının farklı ihtiyaçlarına ve becerilerine hitap eder.



  9. Kalem bloğunda bulunan "Kalemi bastır" ve "Kalemi kaldır" bloklarının işlevleri nelerdir? Açıklayınız.






  10. Cevap: * `Kalemi bastır`: Karakterin hareket ettiği doğrultuda kalem ile ekranı çizer. * `Kalemi kaldır`: Karakterin hareket ettiği yerler çizilmez. Açıklama:

    Kalem blokları, karakterin hareketini bir çizim aracına dönüştürmek için kullanılır. "Kalemi bastır" bloğu, karakterin hareket ederken bir çizgi bırakmasını sağlarken, "Kalemi kaldır" bloğu çizimi durdurur. Bu bloklar, basit çizimler oluşturmak, şekiller çizmek veya karmaşık desenler oluşturmak için kullanılabilir.



  11. Kontrol bloğunda yer alan "Eğer... ise" ve "Eğer... ise, değilse" bloklarının işlevlerini açıklayınız.






  12. Cevap: * `Eğer ... ise`: Eğer'den sonra gelen koşul doğru ise program bu blok içerisine girer ve bu blokları çalıştırır, ardından bu blok içerisinden çıkarak sonraki bloktan çalışmaya devam eder. * `Eğer ... ise, değilse`: Eğer koşul doğru ise hemen altında yer alan kod blokları icra edilir ve bu kod bloğundan çıkılarak program icraya devam eder. Eğer koşul yanlış ise ‘öyle değil ise’ kısmında yer alan bloklar icra edilir, icradan sonra bu bloktan çıkılarak program akışı kaldığı yerden devam eder. Açıklama:

    Bu bloklar, programın belirli koşullara göre farklı eylemler gerçekleştirmesini sağlar. "Eğer... ise" bloğu, sadece koşul doğru olduğunda belirli bir kod bloğunu çalıştırırken, "Eğer... ise, değilse" bloğu, koşul doğru olduğunda bir kod bloğunu, koşul yanlış olduğunda ise başka bir kod bloğunu çalıştırır. Bu bloklar, oyunlarda farklı senaryolar oluşturmak, kullanıcı girişine göre farklı tepkiler vermek veya karmaşık algoritmalar uygulamak için kullanılabilir.



  13. Algoritma oluşturmaya iki örnek veriniz.






  14. Cevap: * Çay Demleme Algoritması: 1. Başla 2. Çaydanlığa su koy. 3. Ocağı yak. 4. Suyu kaynat. 5. Demliğe çay koy. 6. Kaynamış suyu demliğe dök. 7. Çayı demlemeye bırak. 8. Çayı fincana doldur. 9. Bitir * Evin Kapısını Kilitleme Algoritması: 1. Başla 2. Anahtarı al. 3. Kapıya doğru yürü. 4. Anahtarı kilide sok. 5. Anahtarı çevir. 6. Kapıyı kontrol et. 7. Bitir. Açıklama:

    Algoritmalar, günlük hayattaki basit görevlerden karmaşık bilgisayar programlarına kadar her alanda kullanılabilir. Önemli olan, adımların mantıksal ve sıralı bir şekilde ifade edilmesidir.



  15. Audacity programında ses dosyası üzerinde seçim işlemi nasıl yapılır? Açıklayınız.






  16. Cevap: Audacity'de ses dosyalarının istenilen bölümlerini seçmek için çoğunlukla seçim aracı düğmesi (1 numaralı düğme) kullanılır. Seçmek istediğimiz ses bölümünün başlangıç ve bitim noktalarını tespit etmek için oynat düğmesi (2 numaralı bölüm) kullanılarak ses dosyası dinlenir. Dinlemekte olduğumuz anın, dosyanın kaçıncı saati, dakikası ve saniyesine denk geldiği (10 numaralı bölüm) bölümünden görülebilir. İmleci konumlandırmayı planladığımız noktaya daha yakından görmek istersek (8 numaralı düğme) düğmesinden faydalanırız. Seçmek istediğimiz alanın başındaki veya sonundaki noktaya imleci yerleştiririz. İmleci diğer noktaya yerleştirirken klavyeden Üst Karakter (Shift) tuşuna basılı tutmamız gereklidir. Bir başka deyişle, tıklayacağımız iki noktanın arasının seçilmesi için, ikinci noktaya tıklarken klavyeden Üst Karakter tuşuna basılı tutmamız gereklidir. Seçilen bölge gri bir renkte belirgin bir hale gelecektir. Seçme işlemi için (1) düğmesini yani fare imlecini kullanmak yerine (10) bölümünde yer alan ilk iki kutucuğa, seçilecek alanın başlangıç ve bitim anları yazılabilir. Açıklama:

    Bu soru, Audacity programında temel bir düzenleme işlemi olan ses seçimi işleminin nasıl yapıldığını anlamayı amaçlamaktadır. Cevap, metindeki adımları takip ederek adım adım seçim işlemini açıklamalıdır.



  17. Windows Live Movie Maker programının desteklediği video formatlarından üç tanesini yazınız.






  18. Cevap: Windows Media Video (.wmv), hareketli Jpeg videoları (.mov ve .avi), MPEG-4 videoları (.mp4, .mpg, .3gp). Açıklama:

    Metinde yaygın olarak kullanılan video formatları belirtilmiştir. Bu soru, öğrencinin bu formatları hatırlamasını ve sıralamasını amaçlar.



  19. Windows Live Movie Maker'da bir videoyu bölme işleminin ne olduğunu ve bu işlemin ne amaçla kullanıldığını açıklayınız.






  20. Cevap: Bölme işlemi, videoyu farklı parçalara ayırmaya yarar. Bu işlem, videonun istenmeyen kısımlarını çıkarmak veya farklı bölümleri ayrı ayrı düzenlemek için kullanılır. Açıklama:

    Bölme işleminin tanımı ve kullanım amacı açıklanmıştır. Öğrencinin bu işlemin ne işe yaradığını anlaması hedeflenir.



  21. Excel çalışma sayfasında kaç adet sütun ve satır bulunur?






  22. Cevap: Bir çalışma sayfasında 16.384 adet sütun ve 1.048.576 adet satır bulunur. Açıklama:

    Excel'in sunduğu geniş alan sayesinde büyük miktarda veri saklanabilir ve işlenebilir.



  23. Excel'de "Kitap" nedir? Açıklayınız.






  24. Cevap: Çalışma sayfalarının bir araya gelerek oluşturduğu elektronik tablolama dosyasına kitap adı verilir. Açıklama:

    Bir Excel dosyası birden fazla çalışma sayfası içerebilir ve bu çalışma sayfalarının tamamı "kitap" olarak adlandırılır.



  25. *Aynı anda birden fazla hücreye aynı veriyi girmek için kullanılan yöntem nedir?*






  26. Cevap: * Verinin girileceği hücreler seçilir, veri yazılır ve arkasından Ctrl + Enter tuşlarına basılır. Açıklama:

    * Bu yöntem, aynı veriyi birçok hücreye hızlı bir şekilde kopyalamak için oldukça kullanışlıdır. Özellikle büyük veri setleriyle çalışırken zaman tasarrufu sağlar.



  27. *Excel'de filtreleme işleminin amacı nedir? Açıklayınız.*






  28. Cevap: * Filtreleme işlemi, veri tablosundaki istenilen şartı sağlayan kayıtların ayrı bir liste olarak gösterilmesidir. Açıklama:

    * Filtreleme, büyük veri kümelerinde belirli kriterlere uyan verileri bulmayı ve analiz etmeyi kolaylaştırır.



  29. Excel'de formül oluştururken nelere dikkat edilmelidir?






  30. Cevap: Excel'de formül oluştururken dikkat edilmesi gerekenler: 1. Formüllerin başında mutlaka "=" işareti bulunmalıdır. 2. Hücre adresleri doğru yazılmalıdır (örneğin, A2, B5 gibi). 3. Aralıktaki tüm hücreleri belirtmek için ":" (iki nokta), sadece belirli hücreleri belirtmek için ";" (noktalı virgül) kullanılmalıdır. 4. Matematiksel operatörler (+, -, *, /) doğru kullanılmalıdır. 5. İşlevler doğru sözdizimiyle kullanılmalıdır (örneğin, =TOPLA(A1:A10)). Açıklama:

    Doğru formül oluşturmak, doğru sonuçlar elde etmek için önemlidir. Hatalı formüller yanlış sonuçlara yol açabilir.



  31. Excel'de üslü sayıları hesaplamak için hangi operatör kullanılır? Bir örnek veriniz.






  32. Cevap: Excel'de üslü sayıları hesaplamak için "^" operatörü kullanılır. Örneğin, =3^2 formülünün sonucu 9'dur. Açıklama:

    "^" operatörü, bir sayının belirli bir kuvvetini almak için kullanılır. 3^2, 3'ün karesi anlamına gelir.



  33. Aşağıda verilen Windows Live Movie Maker ile ilgili ifadelerden doğru olanların başına (D), yanlış olanların başına (Y) koyunuz.

    1. (.....) Jenerik butonuna tıklandığında video alanının sonunda bir yazı alanı belirir ve bu alana alt alta isimler veya yazılar eklenebilir.
    2. (.....) Metin Araçları sekmesi, eklenen metnin yazı tipini değiştirmek için kullanılır, arka plan rengi ayarlanamaz.
    3. (.....) Videoya ses eklemek için Giriş sekmesinde bulunan Müzik Ekle butonu kullanılır.
    4. (.....) Müzik Araçları sekmesi kullanılarak eklenen müziğin ses düzeyi, belirme ve silinme ayarları yapılabilir.
    5. (.....) Ses kaydı, Windows'un自带 Ses Kaydedicisi ile yapılamaz, harici bir program gereklidir.
    6. (.....) Video yerine eklenen sesin çalmasını sağlamak için, Video Araçları sekmesinden videonun sesi kısılabilir.
    7. (.....) Videolar arası geçişler Animasyonlar sekmesinden ayarlanır.
    8. (.....) Görsel Efektler sekmesi sadece videonun parlaklığını ayarlamak için kullanılır, başka efektler uygulanamaz.
    9. (.....) Windows Live Movie Maker sadece videoları düzenleyebilir, fotoğrafları bir video film olarak kaydedemez.
    10. (.....) Fotoğrafların video film olarak kaydedilmesinde, fotoğraflar arasına geçişler eklenebilir ve her bir fotoğrafın görüntülenme süresi belirlenebilir.

  34. Cevap: 1. D 2. Y 3. D 4. D 5. Y 6. D 7. D 8. Y 9. Y 10. D Açıklama:

    Sorular, metinde verilen Windows Live Movie Maker kullanımına dair bilgileri kapsamaktadır. Doğru ve yanlış ifadelerin ayırt edilmesi, programın özelliklerinin anlaşılırlığını ölçmeyi amaçlar.



  35. Aşağıdaki işlemleri Audacity'de nasıl yapacağınızı eşleştiriniz.

    a. Ses dosyasında bir bölümü seçmek
    b. Seçilen bölümü kesmek
    c. Seçilen bölümü kopyalamak
    d. Kesilen veya kopyalanan bölümü yapıştırmak
    e. Seçilen bölümün dışındaki kısımları silmek
    f. Gürültü kaldırmak
    g. Sesi yükseltmek (Amplifier)
    h. Sesin hızını değiştirmek (Sıklığı Değiştir)
    ı. Basları arttırmak (Bas Boost)
    i. Ekolayzer kullanmak (Ses Dengeleme)
    1. (.....) Etkiler > Bas Boost
    2. (.....) Etkiler > Tempoyu Değiştir
    3. (.....) Etkiler > Equaliser
    4. (.....) Etkiler > Gürültü Azaltma
    5. (.....) Seçim aracı ile bölgeyi belirle
    6. (.....) Ctrl + X
    7. (.....) Ctrl + C
    8. (.....) Ctrl + V
    9. (.....) Kırpma düğmesi
    10. (.....) Etkiler > Amplifier

  36. Cevap: 1.ı, 2.h, 3.i, 4.f, 5.a, 6.b, 7.c, 8.d, 9.e, 10.g Açıklama:

    Bu soru, Audacity programında ses düzenleme işlemlerinin nasıl gerçekleştirildiğini anlamayı ölçmektedir.



Yorum Bırak

   İsiminizi Giriniz:   
   Emailinizi Giriniz:




6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 2.Dönem 2.Yazılı Detayları

6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 2.Dönem 2.Yazılı 0 kere indirildi. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Sınav zorluk derecesi sınavı oluşturan soruların istatistikleri alınarak oluşturulmuştur. Toplamda 18 sorudan oluşmaktadır. Sınav soruları aşağıda verilen kazanımları ölçecek şekilde hazırlanmıştır. 09 Nisan 2025 tarihinde eklenmiştir. Bu sınavı şimdiye kadar 1 kullanıcı beğenmiş. Bu sınavı çözerek başarınızı artırmak için 6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 2.Dönem 2.Yazılı Testini Çöz tıklayın. 6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 2.Dönem 2.Yazılı yazılı sınavına henüz hiç yorum yapılmamış. İlk yorum yapan siz olun.

6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 2.Dönem 2.Yazılı sınavında hangi soru türleri kullanılmıştır?

Bu sınavda verilen soru türleri kullanılmıştır.
  • Klasik
  • Doğru-Yanlış
  • Eşleştirme


6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 2.Dönem 2.Yazılı Hangi Kazanımları Kapsıyor?

Bu sınav ve tema ve kazanımlarını kapsamaktadır.
  • ÜRÜN OLUŞTURMA
    1. Ses ve Video İşleme Programları
    2. Tablolama Programları
  • PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA
    1. Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    2. Programlama

Ayrıca 6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 2.Dönem 2.Yazılı soruları, mebsinavlari.com tarafından klasik türde hazırlanmıştır

Öğrenci, Scratch'te sahne değiştirme yöntemlerini bilir ve uygular.

Öğrenci, Scratch'teki döngü bloklarının işlevlerini anlar.

Öğrenci, Scratch sahnesinin boyutlarını ve koordinat sistemini bilir.

Öğrenci, Scratch'ta kukla ekleme yöntemlerini sıralar ve açıklar.

Öğrenci, karakterleri kullanarak basit çizimler yapma becerisi kazanır.

Öğrenci, programın akışını koşullara göre kontrol etme yeteneği kazanır.

Öğrenci, farklı senaryolarda algoritma örnekleri verir ve algoritma oluşturmanın temel prensiplerini uygular.

Öğrenci, Audacity programında ses dosyası üzerinde seçim yapabilme becerisi kazanır.

Windows Live Movie Maker'ın desteklediği video formatlarını tanır.

Windows Live Movie Maker'da bölme işleminin amacını ve kullanım alanlarını anlar.

Excel çalışma sayfasının boyutlarını bilir.

"Kitap" kavramını ve çalışma sayfaları ile ilişkisini anlar.

* Öğrenci, Excel'de birden fazla hücreye aynı anda veri girme becerisi kazanır.

* Öğrenci, Excel'de filtreleme işleminin amacını ve kullanım alanlarını kavrar.

Öğrenci, Excel'de doğru formül oluşturmanın temel kurallarını öğrenir.

Öğrenci, Excel'de üslü sayıları hesaplamak için kullanılan operatörü ve kullanımını öğrenir.

Öğrenci, Windows Live Movie Maker programının temel özelliklerini ve kullanım alanlarını açıklar. (Video ve fotoğraf düzenleme, ses ekleme, geçişler ve efektler uygulama)

Öğrenci, Audacity'de temel ses düzenleme işlemlerini ve efektleri uygulayabilir.

etiketlerini kapsamaktadır.

Hangi kategoriye ait?

6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 2.Dönem 2.Yazılı sınavı 6.Sınıf kategorisinin Bilişim Teknolojileri ve Yazılım alt kategorisinin, 2 dönemine ait.

6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 2.Dönem 2.Yazılı Sınavını hangi formatta indirebilirim?

6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 2.Dönem 2.Yazılı sınavını .pdf veya .docx olarak ücretsiz indirebilirsiniz. Bunun yanında sistem üzerinden doğrudan yazdırabilirsiniz. Veya öğretmen olarak giriş yaptıysanız 6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 2.Dönem 2.Yazılı sınavını sayfanıza kaydedebilirsiniz.

6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım 2.Dönem 2.Yazılı sınav sorularının cevap anahtarlarını nasıl görebilirim?

Sınavın cevap anahtarını görebilmek için yukarıda verilen linke tıklamanız yeterli. Her sorunun cevabı sorunun altında gösterilecektir. Veya Sınavı .docx olarak indirdiğinizde office word programıyla açtığınızda en son sayfada soruların cevap anahtarına ulaşabilirsiniz.

Kendi Sınavını Oluştur

Değerli öğretmenlerimiz, isterseniz sistemimizde kayıtlı binlerce sorudan 6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için sınav-yazılı hazırlama robotu ile ücretsiz olarak beş dakika içerisinde istediğiniz soru sayısında, soru tipinde ve zorluk derecesinde sınav oluşturabilirsiniz. Yazılı robotu için Sınav Robotu tıklayın.


Sınav hakkında telif veya dönüt vermek için lütfen bizimle iletişime geçin.

 Paylaşın
 Sınavı İndir
.docx vey .pdf
  6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Ünite Özetleri