6.Sınıf Bilişim Teknolojilei 2.Dönem 2.Sınav Scratch sınavı 6.Sınıf kategorisinin Bilişim Teknolojileri ve Yazılım alt kategorisinin, 2 dönemine ait. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Toplamda 15 sorudan oluşmaktadır.
Verilen kod bloğu aşağıdakilerden hangisini yapmaz?
A) Can adında bir değişken oluşturur ve oyun başladığında canı 3 olarak tanımlar.
B) Karakterin belirtilen renge değip değmediği kontrol edilmektedir.
C) Can değişkeni 0 olduğunda oyun yeniden başlar.
D) Karakter her belirtilen renge değdiğinde can değişkeni 1 azalır.
Bir sayi değişkeni oluşturuluyor ve sayi değişkeni tıklandığında 0 olarak ayarlanıyor.
Buna göre aşağıda verilen kod bloglarından hangisinin sonucu diğerlerinden farklı olur?
Yukarıda verile kod bloğu çalıştırılıyor ve aşağıda verile işlemler sırasıyla yapılıyor;
I. Önce yeşil bayrağa tıklanılıyor.
II. Daha sonra klavyeden boşluk (space) tuşuna basılıyor.
Buna göre karakter aşağıdakilerden hangisini yapar?
A) Karakter 2 kez peş peşe "merhaba" der.
B) Karakter sadece bir kez "merhaba" der.
C) Karakter hiçbir şey demez.
D) Karakter bir kez merhaba der ve 10 adım ilerler.
Verilen kod blogu çalıştırıldığında iki saniye boyunca hangi sonucu elde ederiz?
A) 1 B) 2 C) 3 D) 4
Verilen kod blogu ile ilgili olarak;
I. Kod blogu karakteri zıplatmak için yazılmıştır.
II. Karakterin y konumu -27'den büyük olduğunda karakter tekrar yere inmeye başlar.
III. Karakterin y konumu -105'ten küçük olduğunda karakter gizlenir.
verilenlerden hangisi veya hangileri doğrudur?
A) I ve II B) II ve III C) I ve III D) I, II ve III
Verilen kod blogu ile ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi doğru değildir?
A) Kod bloğunda karakterin hareket etmesi için komutlar kullanılmıştır.
B) Karakterin ekranda bir müddet görünüp gizlenmektedir.
C) Karakter kılık değiştirmektedir.
D) Karakter bu kodları yalnızca bir kez tekrarlamaktadır.
Aşağıdakilerden hangisinde sahne blue sky olarak değiştirildiğinde karakterin görünmesini sağlar?
Aşağıda verilen kod bloglarından hangisinde Algılama menüsünden bir kod kullanılmıştır?
Verilen kod blogu çalıştırıldığında hangi sonucu elde verir?
A) 1 B) 2 C) 3 D) 4
Verilen kod blogu çalıştırıldığında hangi sonucu elde verir?
A) isim B) istek C) ilisim D) ismek
Verilen kod blogu çalıştırıldığında yaşını 12 giren bir kullanıcı hangi cevabı alır?
A) Hiç bir şey yazmaz
B) Sadece "Ehliyet alamazsın." yazısı görünür.
C) Sadece "Ehliyet alabilirsin." yazısı görünür.
D) İlk önce "Ehliyet alabilirsin." yazısı daha sonra "Ehliyet alamazsın." yazısı görünür.
Aşağıda verilen kod bloglarından hangisinde görünüm menüsünden bir komut kullanılmıştır?
Scratch programında sahne ne anlama gelmektedir?
A) Kullanılan bloklar bulunduğu bölümdür.
B) Yazı yazabildiğimiz bölümdür.
C) Blokları çekip bıraktığımız yerdir.
D) Tasarladığımız karakterin hareketini sergilediği bölümdür.
Scratch programında sahne ne anlama gelmektedir?
A) Kullanılan bloklar bulunduğu bölümdür.
B) Yazı yazabildiğimiz bölümdür.
C) Blokları çekip bıraktığımız yerdir.
D) Tasarladığımız karakterin hareketini sergilediği bölümdür.
Scratch programının kullanım amacı hangi şıkta doğru şekilde ifade etmiştir?
A) Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.
B) Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz
C) Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdır
D) Scratch’ı internete girerken kullanırız
5. soru
Değerli öğretmenlerimiz, isterseniz sistemimizde kayıtlı binlerce sorudan 6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için sınav-yazılı hazırlama robotu ile ücretsiz olarak beş dakika içerisinde istediğiniz soru sayısında, soru tipinde ve zorluk derecesinde sınav oluşturabilirsiniz. Yazılı robotu için Sınav Robotu tıklayın.