5.Sınıf Bilişim Teknolojileri Sene Sonu Sınava Hazırlık Test 2 sınavı 5.Sınıf kategorisinin Bilişim Teknolojileri ve Yazılım alt kategorisinin, 2 dönemine ait. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Toplamda 12 sorudan oluşmaktadır.
Bilge Kunduz görevlerini çözerken aşağıdaki becerilerden hangisine ihtiyaç duyulmaz?
A) Ezberleme B) Analitik düşünme
C) Hesaplama yapma D) Karar verme
Günümüzde teknoloji kullanımının artmasıyla, insanları hangi konuda bilinçlendirmek daha önemlidir?
A) Sadece sosyal medya kullanımı konusunda.
B) Enformatik (bilgisayar bilimi) konusunda.
C) Sadece cep telefonu kullanımı konusunda.
D) Sadece televizyon izleme konusunda.
Bilge Kunduz, Pazartesi, Çarşamba ve Cuma günleri doğruyu söylerken, diğer günlerde yalan söylemektedir. Bir gün "Yarın doğruyu söyleyeceğim" demiştir. Buna göre bugün hangi gündür?
A) Salı B) Cuma C) Cumartesi D) Pazar
Bilge Kunduz, bir dizi hareket yaparak ilerlemektedir. Bu hareketler sağa gitmeyi (+), sola gitmeyi (-) ifade etmektedir. Aşağıdaki hareket serilerinden hangisi Bilge Kunduz'u başlangıç noktasından farklı bir yere götürmez?
A) 5 - 4 + 3 - 2 + 1 = 3 B) 1 - 5 + 2 - 3 + 4 = -1
C) 5 - 3 + 4 - 1 + 2 = 7 D) 2-4+1+1=0
Aşağıdakilerden hangisi bir bilgisayar oyununda "yer tutucu" olarak kullanılabilecek en uygun isimdir?
A) Yaş B) Ad C) Boy D) Kilo
Bir robotun "robot adı", "boyutları" ve "amacı" gibi özelliklerini tanımlamak için hangi kavram kullanılır?
A) Sabit B) Değişken C) Fonksiyon D) Döngü
Nilüfer babasıyla birlikte bindiği asansörde ‘Max. 250 kg’ yazısını okumuş ve babasına bunun ne anlama geldiğini sormuştur. Babası asansörün en fazla 250 kg yük taşıyabildiğini, asansörde 250 kg’dan fazla ağırlık olduğunda ise çalışmadığını belirtmiştir. Asansörün akış şemasında hangi karar yapısı kullanılmalıdır?
A) Asansör dolu mu? B) Yük 250 kg'dan az mı?
C) Asansör kaçıncı katta? D) Asansörde kaç kişi var?
Ahmet Bey oğlu Mert’e oynaması için bir bilgisayar oyunu almıştır. Bilgisayar oyununun üzerinde 10 yaş ve üzeri yazmaktadır. Mert 11 yaşında olduğu için oyunu bilgisayarına kurarak oynamaya başlar. Mert’in 8 yaşındaki kardeşi Efe de oyunu merak eder ve abisinin evde olmadığı bir zamanda oyunu açmak ister. Ancak oyun başlamadan önce çıkan ekranda Efe adını ve doğum tarihini yazmak zorundadır. Efe bu bilgileri girer ancak oyun bir türlü başlamaz. Bu bilgisayar oyununun akış şemasında hangi kontrol yapılmaktadır?
A) İsim doğru mu? B) Doğum tarihi doğru mu?
C) Yaş 10'dan büyük mü? D) Oyun lisanslı mı?
"Dışarıya ekmek ve su koy", "Saate bak", "2 Saat geçti mi?", "Saat 20.00 oldu mu?" adımlarını içeren bir akış şeması hangi problemi çözmeye yöneliktir?
A) Kedilerin susuzluğunu gidermek
B) Hayvanların soğuktan korunmasını sağlamak
C) Sokak hayvanlarının beslenmesini sağlamak
D) Bitkilerin sulanmasını sağlamak
Aşağıdakilerden hangisi matematiksel bir operatör değildir?
A) = B) ? C) + D) /
Aşağıdakilerden hangisi günlük hayatta karşılaştığımız bir veri türü *değildir*?
A) Hava durumu B) Saat
C) Duygular D) Dükkan tabelaları
"Diş Doktoru Mehmet Bey'in Muayenehanesi" görselinde aşağıdakilerden hangisi *değişken* olabilir?
A) Dişçi koltuğu sayısı B) Duvar rengi
C) Randevu alan hasta sayısı D) Kullanılan aletler
Bilge Kunduz görevlerini çözerken aşağıdaki becerilerden hangisine ihtiyaç duyulmaz?
A) Ezberleme B) Analitik düşünme
C) Hesaplama yapma D) Karar verme
Bilge Kunduz görevleri ezberden ziyade analitik düşünme, hesaplama ve karar verme gibi becerileri gerektirir.
Günümüzde teknoloji kullanımının artmasıyla, insanları hangi konuda bilinçlendirmek daha önemlidir?
A) Sadece sosyal medya kullanımı konusunda.
B) Enformatik (bilgisayar bilimi) konusunda.
C) Sadece cep telefonu kullanımı konusunda.
D) Sadece televizyon izleme konusunda.
İnsanların teknolojiyi etkili kullanabilmesi ve bilimsel deneyimlerini artırabilmesi için enformatik konusunda bilinçlenmeleri önemlidir.
Bilge Kunduz, Pazartesi, Çarşamba ve Cuma günleri doğruyu söylerken, diğer günlerde yalan söylemektedir. Bir gün "Yarın doğruyu söyleyeceğim" demiştir. Buna göre bugün hangi gündür?
A) Salı B) Cuma C) Cumartesi D) Pazar
Bilge Kunduz'un Salı günü yalan söylemesi gerekir. Eğer Salı günü "Yarın doğruyu söyleyeceğim" derse, bu yalandır çünkü Çarşamba günü doğruyu söylemektedir. Diğer günlerde bu durum tutarsızlık yaratır.
Bilge Kunduz, bir dizi hareket yaparak ilerlemektedir. Bu hareketler sağa gitmeyi (+), sola gitmeyi (-) ifade etmektedir. Aşağıdaki hareket serilerinden hangisi Bilge Kunduz'u başlangıç noktasından farklı bir yere götürmez?
A) 5 - 4 + 3 - 2 + 1 = 3 B) 1 - 5 + 2 - 3 + 4 = -1
C) 5 - 3 + 4 - 1 + 2 = 7 D) 2-4+1+1=0
A, B, ve C seçeneklerindeki işlemler sonucunda sayı 0'dan farklı olduğu için Bilge Kunduz başlangıç noktasından farklı bir konuma ulaşır. D seçeneğindeki işlemin sonucu 0 olduğundan, Bilge Kunduz başladığı noktada kalır.
Aşağıdakilerden hangisi bir bilgisayar oyununda "yer tutucu" olarak kullanılabilecek en uygun isimdir?
A) Yaş B) Ad C) Boy D) Kilo
"Ad" yer tutucusu, oyuncunun ismini saklamak ve oyunda kullanmak için uygundur. "Yaş", "Boy" ve "Kilo" gibi diğer seçenekler belirli bir sayısal değeri ifade eder.
Bir robotun "robot adı", "boyutları" ve "amacı" gibi özelliklerini tanımlamak için hangi kavram kullanılır?
A) Sabit B) Değişken C) Fonksiyon D) Döngü
Değişkenler, farklı değerler alabilen ve robotun özelliklerini saklamak için kullanılan kavramlardır.
Nilüfer babasıyla birlikte bindiği asansörde ‘Max. 250 kg’ yazısını okumuş ve babasına bunun ne anlama geldiğini sormuştur. Babası asansörün en fazla 250 kg yük taşıyabildiğini, asansörde 250 kg’dan fazla ağırlık olduğunda ise çalışmadığını belirtmiştir. Asansörün akış şemasında hangi karar yapısı kullanılmalıdır?
A) Asansör dolu mu? B) Yük 250 kg'dan az mı?
C) Asansör kaçıncı katta? D) Asansörde kaç kişi var?
Asansörün çalışması için öncelikle içindeki yükün 250 kg'dan az olup olmadığı kontrol edilir. Eğer az ise hareket eder, değilse durur.
Ahmet Bey oğlu Mert’e oynaması için bir bilgisayar oyunu almıştır. Bilgisayar oyununun üzerinde 10 yaş ve üzeri yazmaktadır. Mert 11 yaşında olduğu için oyunu bilgisayarına kurarak oynamaya başlar. Mert’in 8 yaşındaki kardeşi Efe de oyunu merak eder ve abisinin evde olmadığı bir zamanda oyunu açmak ister. Ancak oyun başlamadan önce çıkan ekranda Efe adını ve doğum tarihini yazmak zorundadır. Efe bu bilgileri girer ancak oyun bir türlü başlamaz. Bu bilgisayar oyununun akış şemasında hangi kontrol yapılmaktadır?
A) İsim doğru mu? B) Doğum tarihi doğru mu?
C) Yaş 10'dan büyük mü? D) Oyun lisanslı mı?
Oyunun akış şemasında, kullanıcının girdiği doğum tarihine göre yaşı hesaplanır ve yaşın 10'dan büyük olup olmadığı kontrol edilir. Eğer 10'dan büyükse oyun başlar, değilse başlamaz.
"Dışarıya ekmek ve su koy", "Saate bak", "2 Saat geçti mi?", "Saat 20.00 oldu mu?" adımlarını içeren bir akış şeması hangi problemi çözmeye yöneliktir?
A) Kedilerin susuzluğunu gidermek
B) Hayvanların soğuktan korunmasını sağlamak
C) Sokak hayvanlarının beslenmesini sağlamak
D) Bitkilerin sulanmasını sağlamak
Akış şeması, belirli aralıklarla sokak hayvanlarına yiyecek ve su verilmesini sağlamak amacıyla oluşturulmuştur.
Aşağıdakilerden hangisi matematiksel bir operatör değildir?
A) = B) ? C) + D) /
Matematiksel operatörler, matematiksel işlemleri gerçekleştirmek için kullanılan sembollerdir. "+", "-", "*", "/" ve "=" matematiksel operatörlerdir. "?" ise matematiksel bir operatör değildir.
Aşağıdakilerden hangisi günlük hayatta karşılaştığımız bir veri türü *değildir*?
A) Hava durumu B) Saat
C) Duygular D) Dükkan tabelaları
Hava durumu, saat ve dükkan tabelaları gözlemlenebilir ve ölçülebilir verilerdir. Duygular ise daha soyut ve kişisel deneyimlerdir, doğrudan ölçülemezler.
"Diş Doktoru Mehmet Bey'in Muayenehanesi" görselinde aşağıdakilerden hangisi *değişken* olabilir?
A) Dişçi koltuğu sayısı B) Duvar rengi
C) Randevu alan hasta sayısı D) Kullanılan aletler
Muayenehanedeki dişçi koltuğu sayısı, duvar rengi ve kullanılan aletler genellikle sabit kalırken, randevu alan hasta sayısı gün içinde değişebilir.
Problem çözme stratejilerini uygulama.
Bilişim teknolojilerinin önemini kavrama.
Öğrenci, koşullu ifadeleri ve mantıksal çıkarımları kullanarak problemleri çözebilir.
Öğrenci, matematiksel işlemleri kullanarak algoritma oluşturabilir ve takip edebilir.
Öğrencilerin değişken tanımlamada uygun isim seçimi yapabilmeleri.
Öğrencilerin değişken kavramını ve kullanım alanlarını anlamaları.
5.5.1.15. Bir algoritma için akış şeması çizer.
5.5.1.15. Bir algoritma için akış şeması çizer.
5.5.1.13. Bir problemin çözümü için algoritma geliştirir.
5.5.1.7. Problem çözümünde kullanılabilecek operatörlere örnek verir.
5.5.1.6. Problemi çözmek için gerekli değişken, sabit ve işlemleri açıklar.
5.5.1.6. Problemi çözmek için gerekli değişken, sabit ve işlemleri açıklar.
etiketlerini kapsamaktadır.Değerli öğretmenlerimiz, isterseniz sistemimizde kayıtlı binlerce sorudan 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için sınav-yazılı hazırlama robotu ile ücretsiz olarak beş dakika içerisinde istediğiniz soru sayısında, soru tipinde ve zorluk derecesinde sınav oluşturabilirsiniz. Yazılı robotu için Sınav Robotu tıklayın.