5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem Sonu Sınav

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem Sonu Sınav sınavı 5.Sınıf kategorisinin Bilişim Teknolojileri ve Yazılım alt kategorisinin, 2 dönemine ait. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Toplamda 12 sorudan oluşmaktadır.



 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem Sonu Sınav CEVAPLARI

  1. Bir resim düzenleme programında şekilleri parçalarına ayırma, kopyalama, taşıma ve döndürme işlemlerinin ne anlama geldiğini açıklayınız. Bir balık resmini bu işlemlerle nasıl oluşturabileceğinize dair bir örnek veriniz.






  2. Cevap: * Parçalara ayırma: Bir şekli oluşturan daha küçük parçaları birbirinden ayırmaktır. * Kopyalama: Bir parçanın aynısından bir veya daha fazla oluşturmaktır. * Taşıma: Bir parçanın yerini değiştirmektir. * Döndürme: Bir parçayı belirli bir eksen etrafında çevirmektir. Bir balık resmini oluşturmak için, örneğin, bir kuyruk parçasını kopyalayıp zıt yönde döndürerek balığın diğer kuyruk yüzgecini oluşturabiliriz. Gövde parçasını kopyalayıp taşıyarak balığın gövdesini uzatabiliriz. Açıklama:

    Bu soru, temel resim düzenleme işlemlerini anlamayı ve yaratıcı bir şekilde kullanmayı gerektirir.



  3. Bilge Kunduz'un sadece belirli günlerde doğru söylediği ve diğer günlerde yalan söylediği bir senaryoda, "Yarın, doğruları söyleyeceğim" ifadesinin hangi gün söylendiğini nasıl tespit edebiliriz? Açıklayınız.






  4. Cevap: Bilge Kunduz'un yalan söylediği bir gün bu ifadeyi söylemesi gerekir, çünkü yarın doğru söyleyeceğini belirtmesi yalandır. Bilge Kunduz, Pazartesi, Çarşamba ve Cuma günleri doğru söylediğine göre, bu ifadeyi Salı, Perşembe, Cumartesi veya Pazar günlerinden birinde söylemiş olmalı. Ancak, ifade yarın doğru söyleyeceğini belirttiği için Cumartesi söylüyor olması gerekir. Çünkü Pazar günü de Kunduz'un yalan söylediği bir gündür ve bu durum ifadeyi tutarsız kılar. Açıklama:

    Bu soru, mantıksal çıkarım yapmayı ve verilen bilgileri dikkatlice analiz etmeyi gerektirir.



  5. Akış şeması nedir? Açıklayınız.






  6. Cevap: Akış şeması, bir algoritmanın veya sürecin adımlarını görsel olarak temsil eden bir diyagramdır. Genellikle işlemleri, kararları ve veri akışını göstermek için standart semboller kullanılır. Açıklama:

    Akış şemaları, karmaşık süreçleri anlamayı ve belgelemeyi kolaylaştırır, programlama, mühendislik ve diğer alanlarda yaygın olarak kullanılır.



  7. Algoritmik düşünme becerileri nelerdir? Üç tane örnek veriniz.






  8. Cevap: Algoritmik düşünme becerileri, problemleri çözmek için adımları belirleme ve sıralama yeteneğini kapsar. Örnekler: 1. Ayrıştırma: Büyük bir problemi daha küçük, yönetilebilir parçalara ayırmak. 2. Soyutlama: Gereksiz detayları göz ardı ederek, önemli bilgilere odaklanmak. 3. Örüntü Tanıma: Benzer problemleri çözmek için kullanılabilecek tekrar eden desenleri veya kalıpları belirlemek. Açıklama:

    Algoritmik düşünme, sadece bilgisayar bilimlerinde değil, günlük hayatta karşılaşılan problemleri çözmek için de önemli bir beceridir.



  9. Aşağıdaki senaryoyu dikkate alarak bir akış şeması oluşturunuz:






  10. Cevap: (Öğrencinin senaryoya uygun bir akış şeması çizmesi beklenir. Akış şeması şu adımları içermelidir: Başla, Dolaba bak, Süt var mı?, Evet ise Sütü bardağa dök, Gevreği ekle, Kahvaltıyı yap, Bitir. Hayır ise Ekmek kızart, Peynir sür, Kahvaltıyı yap, Bitir.) Açıklama:

    Öğrencinin günlük bir senaryoyu akış şemasına dönüştürerek algoritmik düşünme becerilerini sergilemesi beklenir. Akış şeması, adımların sırasını ve karar verme süreçlerini doğru bir şekilde göstermelidir.



  11. Algoritma kavramı nedir? Açıklayınız ve günlük hayattan üç örnek veriniz.






  12. Cevap: Algoritma, belirli bir problemi çözmek veya bir görevi tamamlamak için izlenen adım adım talimatlar dizisidir. Günlük hayattan örnekler: 1. Yemek tarifi (belirli adımları takip ederek yemeği hazırlamak). 2. Bir mobilyayı monte etme kılavuzu (sırayla yapılması gereken adımlar). 3. Bir web sitesine giriş yapma adımları (kullanıcı adı, şifre girme, vb.). Açıklama:

    Algoritmalar, bilgisayar bilimlerinde önemli bir yer tutar ve programlama dillerinde kod yazarken kullanılır. Ancak algoritma sadece bilgisayar bilimlerine özgü bir kavram değildir; günlük hayatta da farkında olmadan birçok algoritma kullanırız.



  13. Sabit ve değişken kavramlarını açıklayınız. Diş Doktoru Mehmet Bey’in Muayenehanesi görselini örnek vererek sabit ve değişkenleri belirtiniz.






  14. Cevap: Sabit, değeri değişmeyen unsurlardır. Değişken ise değeri değişebilen unsurlardır. Diş Doktoru Mehmet Bey'in muayenehanesi görselinde, muayenehanenin adresi sabit olabilirken, hasta sayısı değişkendir. Açıklama:

    Sabit ve değişken kavramları, öğrencilerin bir olay veya durumda değişmeyen ve değişen faktörleri ayırt etmelerini sağlar. Bu, problemleri çözmek ve analiz etmek için önemlidir.



  15. Bilgi nedir? Veri ile arasındaki farkı açıklayınız.






  16. Cevap: Bilgi, anlamlı hale getirilmiş, yorumlanmış ve düzenlenmiş veridir. Veri ham halindeyken bilgi işlenmiş haldedir. Örneğin, "25 derece" bir veridir. Ancak "Hava bugün 25 derece olacak" bilgidir. Açıklama:

    Bilgi, verinin işlenmesiyle elde edilen anlamlı sonuçlardır. Veri ile bilgi arasındaki farkı anlamak, öğrencilerin bilgi işlem sürecini kavramalarına yardımcı olur.



  17. 'Kahvaltı alışkanlıkları anketinde hangi tür veriler toplanır? Üç tane örnek veriniz.'






  18. Cevap: Kişi adı, evde kahvaltı edip etmeme durumu, kahvaltıda tüketilen besinler. Açıklama:

    Anketler, belirli bir konu hakkında bilgi toplamak için kullanılan araçlardır ve farklı türde veriler (nicel, nitel) içerebilirler.



  19. Bir oyunda "sabit" ve "değişken" öğeler nelerdir? Açıklayınız ve üç farklı oyun türünden (örneğin, masa tenisi, futbol, bilgisayar oyunu) birer örnek vererek her bir oyun için sabit ve değişken öğeleri belirtiniz.






  20. Cevap: Bir oyunda sabitler, oyun boyunca değişmeyen kurallar, alan ölçüleri, kullanılan araçlar gibi unsurlardır. Değişkenler ise oyuncuların performansı, stratejileri, hava durumu (açık hava oyunlarında) gibi oyunu etkileyen ve sürekli değişen unsurlardır. * Masa Tenisi: * Sabitler: Masa ölçüleri, raketin özellikleri, topun ağırlığı, servis kuralları. * Değişkenler: Oyuncuların vuruş teknikleri, stratejileri, topun hızı ve dönüşü. * Futbol: * Sabitler: Saha ölçüleri, kale boyutları, topun özellikleri, ofsayt kuralı. * Değişkenler: Oyuncuların performansı, taktikler, hava durumu, hakem kararları. * Bilgisayar Oyunu (Örneğin, Strateji Oyunu): * Sabitler: Oyunun temel kuralları, birimlerin özellikleri (başlangıçta), harita yapısı (değişken haritalar olsa da temel yapısı sabittir). * Değişkenler: Oyuncunun kaynak toplama hızı, ordu büyüklüğü, geliştirilen teknolojiler, rakibin stratejisi. Açıklama:

    Bu soru, öğrencilerin oyunlardaki temel kavramları anlamalarını ve farklı oyun türlerinde bu kavramları uygulayabilmelerini amaçlar.



  21. Aşağıda verilen cümlelerden doğru olanların başına D, yanlış olanların başına Y koyunuz.

    1. (.....) Veri, bilgisayarların işlem yapabilmesi için ihtiyaç duyduğu ham bilgidir.
    2. (.....) Bir insanın saç rengi, boyu ve göz rengi bilgiye örnektir.
    3. (.....) Sabitler, program çalışırken değeri değişebilen verilerdir.
    4. (.....) Değişkenler, program çalışırken değeri değişmeyen verilerdir.
    5. (.....) Bir kek tarifinde un, şeker ve yumurta değişkenlere örnektir.
    6. (.....) Bir arabanın rengi, modeli ve plakası veriye örnektir.
    7. (.....) Bilgi, verilerin işlenmesi ve anlamlandırılması sonucu elde edilen sonuçtur.
    8. (.....) Bir fotoğraf, içerdiği nesnelerin verilerini taşıyan bir bilgidir.
    9. (.....) Bilgisayarlar sadece sayısal verileri işleyebilirler.
    10. (.....) Veri toplama, bir problemi çözmek için gerekli olan bilgileri elde etme sürecidir.

  22. Cevap: : 1.D, 2.Y, 3.Y, 4.Y, 5.Y, 6.D, 7.D, 8.D, 9.Y, 10.D Açıklama:

    Veri, ham bilgidir ve işlenerek bilgiye dönüştürülür. Sabitler program boyunca değişmezken değişkenler değişebilir. Günlük hayattan örneklerle veri, sabit ve değişken kavramları daha iyi anlaşılabilir.



  23. Aşağıda verilen eşleştirmeleri yapın:

    a. Algoritma
    b. Değişken
    c. Döngü
    d. Veri
    e. Mantıksal Operatör
    f. Fonksiyon
    g. Koşul
    h. Hata Ayıklama
    ı. Veri Yapısı
    i. Yazılım
    1. (.....) Bir programda tekrar tekrar çalıştırılan kod bloğu.
    2. (.....) Bir problemin çözümüne yönelik adım adım talimatlar dizisi.
    3. (.....) Programın çalışması sırasında değeri değişebilen bilgi tutucu.
    4. (.....) Programın farklı yerlerinde kullanılabilen, belirli bir görevi yerine getiren kod bloğu.
    5. (.....) Bilgisayarın işleyebileceği ham gerçekler ve semboller.
    6. (.....) Programın doğru çalışmasını engelleyen hataları bulma ve düzeltme süreci.
    7. (.....) Verileri düzenli bir şekilde saklama ve erişme yöntemi.
    8. (.....) Belirli bir durumun doğru veya yanlış olmasına göre farklı işlemlerin yapılmasını sağlayan ifade.
    9. (.....) Bilgisayar programlarını, uygulamaları ve sistemleri oluşturma süreci.
    10. (.....) Karşılaştırma ve doğruluk değerlerini kontrol etmek için AND, OR, NOT gibi kullanılan semboller.

  24. Cevap: 1.c, 2.a, 3.b, 4.f, 5.d, 6.h, 7.ı, 8.g, 9.i, 10.e Açıklama:

    Bu eşleştirme sorusu, temel programlama kavramlarını anlamayı ölçmektedir.



Yorum Bırak

   İsiminizi Giriniz:   
   Emailinizi Giriniz:




5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem Sonu Sınav Detayları

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem Sonu Sınav 0 kere indirildi. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Sınav zorluk derecesi sınavı oluşturan soruların istatistikleri alınarak oluşturulmuştur. Toplamda 12 sorudan oluşmaktadır. Sınav soruları aşağıda verilen kazanımları ölçecek şekilde hazırlanmıştır. 07 Nisan 2025 tarihinde eklenmiştir. Bu sınavı şimdiye kadar 1 kullanıcı beğenmiş. 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem Sonu Sınav yazılı sınavına henüz hiç yorum yapılmamış. İlk yorum yapan siz olun.

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem Sonu Sınav sınavında hangi soru türleri kullanılmıştır?

Bu sınavda verilen soru türleri kullanılmıştır.
  • Klasik
  • Doğru-Yanlış
  • Eşleştirme


5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem Sonu Sınav Hangi Kazanımları Kapsıyor?

Bu sınav ve tema ve kazanımlarını kapsamaktadır.
  • ÜRÜN OLUŞTURMA
    1. Görsel İşleme Programları
    2. Kelime İşlemci Programları
    3. Sunu Programları
  • PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA
    1. Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    2. Programlama

Ayrıca 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem sonu sınav soruları, yeni sınav sistemine uygun olarak hazırlanmıştır

Öğrenci, temel resim düzenleme kavramlarını anlar ve bunları basit bir tasarım problemine uygulayabilir.

Öğrenci, mantıksal akıl yürütme, çıkarım yapma ve çelişkileri tespit etme becerilerini geliştirir.

Öğrenci, akış şemasının ne olduğunu ve temel amacını tanımlayabilir.

Öğrenci, algoritmik düşünme becerilerini tanımlayabilir ve örneklerle açıklayabilir.

Öğrenci verilen bir senaryo için akış şeması çizer.

Öğrenci, algoritma kavramını tanımlar ve günlük hayattan örnekler verebilir.

Öğrenci, sabit ve değişken kavramlarını örneklerle açıklar. (5.5.1.6. Problemi çözmek için gerekli değişken, sabit ve işlemleri açıklar.)

Öğrenci, bilgi kavramını ve veri ile arasındaki ilişkiyi açıklar. (5.5.1.6. Problemi çözmek için gerekli değişken, sabit ve işlemleri açıklar.)

Öğrenciler, anketlerde toplanan farklı veri türlerini tanımlayabilirler.

Öğrenci, oyunlardaki sabit ve değişken öğeleri ayırt edebilir ve farklı oyun türlerinde örnekler verebilir.

Öğrenciler veri, sabit ve değişken kavramlarını ayırt edebilir ve örnekler verebilir.

5.5.1.6. Problemi çözmek için gerekli değişken, sabit ve işlemleri açıklar.

etiketlerini kapsamaktadır.

Hangi kategoriye ait?

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem Sonu Sınav sınavı 5.Sınıf kategorisinin Bilişim Teknolojileri ve Yazılım alt kategorisinin, 2 dönemine ait.

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem Sonu Sınav Sınavını hangi formatta indirebilirim?

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem Sonu Sınav sınavını .pdf veya .docx olarak ücretsiz indirebilirsiniz. Bunun yanında sistem üzerinden doğrudan yazdırabilirsiniz. Veya öğretmen olarak giriş yaptıysanız 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem Sonu Sınav sınavını sayfanıza kaydedebilirsiniz.

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem Sonu Sınav sınav sorularının cevap anahtarlarını nasıl görebilirim?

Sınavın cevap anahtarını görebilmek için yukarıda verilen linke tıklamanız yeterli. Her sorunun cevabı sorunun altında gösterilecektir. Veya Sınavı .docx olarak indirdiğinizde office word programıyla açtığınızda en son sayfada soruların cevap anahtarına ulaşabilirsiniz.

Kendi Sınavını Oluştur

Değerli öğretmenlerimiz, isterseniz sistemimizde kayıtlı binlerce sorudan 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için sınav-yazılı hazırlama robotu ile ücretsiz olarak beş dakika içerisinde istediğiniz soru sayısında, soru tipinde ve zorluk derecesinde sınav oluşturabilirsiniz. Yazılı robotu için Sınav Robotu tıklayın.


Sınav hakkında telif veya dönüt vermek için lütfen bizimle iletişime geçin.

 Paylaşın
 Sınavı İndir
.docx vey .pdf
  5.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Ünite Özetleri