5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı sınavı 5.Sınıf kategorisinin Bilişim Teknolojileri ve Yazılım alt kategorisinin, 2 dönemine ait. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Toplamda 14 sorudan oluşmaktadır.



 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı CEVAPLARI

  1. Google Blockly ve Scratch programlarının ortak özelliklerinden üç tanesini yazınız.






  2. Cevap: * Blok tabanlı programlama aracı olmaları * Ücretsiz ve erişilebilir olmaları * Eğitim amaçlı kullanılabilmeleri Açıklama:

    Google Blockly ve Scratch, her ikisi de blok tabanlı programlama araçlarıdır ve özellikle çocuklara ve yeni başlayanlara programlama öğretmek için tasarlanmıştır. Her iki platform da ücretsizdir ve geniş bir kullanıcı kitlesi tarafından desteklenmektedir.



  3. Bilge Kunduz etkinliğinin temel amacı nedir? Açıklayınız.






  4. Cevap: Bilge Kunduz etkinliğinin temel amacı, bilgisayar bilimini ve bilgi işlemsel düşünmeyi her yaştan öğrenciye öğretmek, bu konudaki farkındalıkları arttırmak ve eğlendirmektir. Açıklama:

    Bilge Kunduz, öğrencilerin enformatik ile ilgili yeteneklerini test eden ve problem çözme, analitik düşünme gibi üst düzey düşünme becerilerini kullanmalarını sağlayan uluslararası bir etkinliktir.



  5. "Robot Değişkenler" etkinliğinde değişken kavramı hangi örnek üzerinden açıklanmaktadır? Bu örnekte değişkenin rolünü ve kullanım amacını belirtiniz.






  6. Cevap: Öğrencinin isminin şiirde değiştirilmesi örneği üzerinden açıklanmaktadır. Şiirde değişen tek şeyin öğrencinin ismi olması, ismin bir değişken olarak kullanıldığını gösterir. Amaç, aynı şiir kalıbını farklı girdilerle (isimlerle) tekrar tekrar kullanabilmektir. Açıklama:

    Bu soru, değişken kavramının somut bir örnek üzerinden anlaşılmasını sağlar. Öğrencinin, değişkenin ne olduğunu ve ne işe yaradığını kavraması hedeflenir.



  7. "Algoritmik Düşünüyorum" etkinliğinde kullanılan zarfların veya katlanmış kâğıtların amacı nedir? Bu materyaller, öğrencilerin hangi becerilerini geliştirmeye yöneliktir?






  8. Cevap: Zarflar veya katlanmış kağıtlar, öğrencilerin isimlerini, robot adlarını, sayı birim uzunluklarını ve amaçlarını gizli tutmak ve rastgele seçilmesini sağlamak amacıyla kullanılır. Bu, öğrencilerin yaratıcılıklarını, problem çözme yeteneklerini ve işbirliği becerilerini geliştirmeye yöneliktir. Rastgele seçim, her öğrencinin farklı bir rolü üstlenmesini ve farklı senaryolarla karşılaşmasını sağlar. Açıklama:

    Bu soru, kullanılan materyalin pedagojik amacını ve öğrencilerin gelişimine olan katkısını değerlendirir. Öğrencinin, etkinliğin tasarımındaki temel prensipleri anlaması ve yorumlaması beklenir.



  9. Tortop'un yaşamındaki "EĞER-YOKSA" kurallarının önemini ve ikinci kayanın eklenmesinin Tortop'un rutinini nasıl etkilediğini açıklayınız.*






  10. Cevap: Tortop'un yaşamı basit "EĞER-YOKSA" kurallarına dayanmaktadır. İkinci kayanın eklenmesi Tortop'un mevcut rutinini bozmuş ve yeni bir "EĞER-YOKSA" kuralı eklemesini gerektirmiştir. Açıklama:

    Bu soru, öğrencinin algoritmik düşünme prensiplerini (karar yapıları) ve bir değişikliğin sistemi nasıl etkileyebileceğini anlama becerisini ölçer.



  11. Algoritma nedir? Açıklayınız.






  12. Cevap: Algoritma, belirli bir problemi çözmek veya bir amaca ulaşmak için tasarlanan adımlar dizisidir. Bir problemi çözmek için plan yapmaktır. Günlük hayattaki işleri yaparken izlediğimiz yollar da birer algoritmadır. Açıklama:

    Algoritmalar, bilgisayar programlarının temelini oluşturur. Bir programın ne yapacağını adım adım tanımlar. Algoritmalar sadece bilgisayar bilimlerinde değil, matematik, mühendislik ve günlük yaşamda da yaygın olarak kullanılır.



  13. Soyutlama nedir? Açıklayınız ve bir nesnenin soyutlanmasına örnek veriniz.






  14. Cevap: Soyutlama, bir problemin veya nesnenin karmaşıklığını azaltmak için gereksiz detayları gizleyerek, yalnızca önemli özelliklere odaklanma sürecidir. Bir arabanın soyutlanması örneği: * Soyutlama olmadan: Motorun her bir parçasının, yakıt sisteminin, elektrik tesisatının vb. her detayının bilinmesi gerekir. * Soyutlama ile: Sadece direksiyon, gaz pedalı, fren pedalı gibi temel kontrol mekanizmalarının nasıl çalıştığının bilinmesi yeterlidir. Açıklama:

    Soyutlama, karmaşık sistemleri daha anlaşılır hale getirir ve problem çözmeyi kolaylaştırır. Bilgisayar bilimlerinde, programcıların büyük ve karmaşık yazılımları daha verimli bir şekilde geliştirmesine yardımcı olur.



  15. Ayrıştırma (Decomposition) nedir? Açıklayınız ve büyük bir görevi ayrıştırmaya örnek veriniz.






  16. Cevap: Ayrıştırma, büyük ve karmaşık bir problemi daha küçük ve yönetilebilir alt problemlere bölme işlemidir. Bir evi temizleme görevinin ayrıştırılması örneği: 1. Odalardaki çöpleri toplamak. 2. Yüzeyleri (masa, tezgah vb.) silmek. 3. Yerleri süpürmek veya vakumlamak. 4. Tuvalet ve banyoyu temizlemek. Açıklama:

    Ayrıştırma, büyük problemleri daha kolay çözülebilir hale getirir ve her bir alt probleme odaklanmayı sağlar. Bu, problem çözme sürecini daha verimli hale getirir.



  17. Günlük hayattan veri örnekleri veriniz.






  18. Cevap: * Hava durumu raporundaki sıcaklık değeri * Bir kitaptaki kelime sayısı * Sınıftaki öğrencilerin isimleri * Bir marketteki ürünlerin fiyatları Açıklama:

    Veri hayatımızın her alanında mevcuttur. Öğrencilerin bu örnekleri görmesi, veri kavramını daha iyi anlamalarına yardımcı olur.



  19. 'Sabit ve değişken kavramları arasındaki fark nedir? Açıklayınız.'






  20. Cevap: Sabitler değişmeyen değerlerdir, değişkenler ise değişebilir değerlerdir. Açıklama:

    Sabitler programlamada veya gerçek hayatta hep aynı kalan değerleri ifade ederken, değişkenler ise duruma veya koşula göre değişebilen değerleri ifade eder.



  21. Sınıfınızda en sevilen oyunlardan birini seçin. Bu oyunu analiz ederek, oyunun kurallarının (sabitler) oyuncuların kararlarını (değişkenler) nasıl etkilediğini açıklayınız.






  22. Cevap: Örneğin, sınıfımızda en sevilen oyun "Saklambaç" olsun. * Sabitler: Ebe seçimi, ebenin sayma süresi, saklanma alanının sınırları, yakalanma kuralları. * Değişkenler: Oyuncuların saklanma yerleri, ebenin arama stratejisi, diğer oyuncuları kurtarma taktikleri. Saklambaçta, ebenin sayma süresi (sabit) oyuncuların saklanma yeri seçimini (değişken) etkiler. Kısıtlı sürede en iyi saklanma yerini bulmak oyuncuların stratejik karar vermesini gerektirir. Ayrıca, yakalanma kuralları (sabit), oyuncuların kurtarma girişimlerini (değişken) şekillendirir. Açıklama:

    Bu soru, öğrencilerin popüler bir oyunu analiz ederek, sabit ve değişkenler arasındaki ilişkiyi somut bir örnek üzerinden anlamalarını sağlar.



  23. Okulunuzda "sabit" ve "değişken" olan üçer unsuru listeleyin ve her bir unsur için neden sabit veya değişken olduğunu açıklayın. Örneğin, okul binası sabit bir unsurken, hava durumu değişken bir unsurdur.






  24. Cevap: Sabitler: 1. Okul Binası: Okul binasının fiziksel yapısı, derslik sayısı ve yerleşimi genellikle değişmez. 2. Ders Programı: Yıllık ders programı genellikle yıl boyunca sabittir, hangi derslerin hangi gün ve saatte yapılacağı önceden belirlenmiştir. 3. Okul Yönetimi: Okul müdürü ve idareciler genellikle yıl boyunca aynı kişilerdir. Değişkenler: 1. Hava Durumu: Okuldaki aktiviteleri ve öğrencilerin kıyafetlerini etkileyen hava durumu sürekli değişir. 2. Öğrenci Devamsızlığı: Öğrenci devamsızlığı günlük olarak değişir ve çeşitli faktörlere bağlıdır (hastalık, ailevi nedenler vb.). 3. Öğrenci Motivasyonu: Öğrencilerin motivasyonu derslere, sınavlara ve diğer etkinliklere göre değişebilir. Açıklama:

    Bu soru, öğrencilerin okul ortamını gözlemleyerek, sabit ve değişken unsurları fark etmelerini ve bu unsurların okul yaşamını nasıl etkilediğini anlamalarını amaçlar.



  25. Aşağıda verilen cümlelerden doğru olanların başına D, yanlış olanların başına Y koyunuz.

    1. (.....) Algoritmalar, sadece bilgisayarlar tarafından anlaşılabilen karmaşık kodlardır.
    2. (.....) Bir problem çözülürken izlenen adımların sıralı bir listesine algoritma denir.
    3. (.....) Bilgisayar biliminde, "debug" terimi bir programdaki hataları bulma ve düzeltme sürecini ifade eder.
    4. (.....) Akış şemaları, algoritmaların sözlü olarak ifade edilmesidir.
    5. (.....) Değişkenler, programlama sırasında değişmeyen sabit değerleri saklamak için kullanılır.
    6. (.....) Döngüler (loops), bir kod bloğunun sadece bir kez çalıştırılmasını sağlar.
    7. (.....) Veri tipleri, bir değişkenin hangi türde veri saklayacağını belirtir (örneğin, sayı, metin).
    8. (.....) "Eğer-O zaman" (If-Then) ifadeleri, koşullu ifadelerdir ve bir koşul doğruysa belirli bir eylemi gerçekleştirir.
    9. (.....) Programlama dilleri sadece İngilizce karakterler içerir, diğer diller desteklenmez.
    10. (.....) Yazılan bir programın okunabilirliği ve anlaşılabilirliği önemli değildir.

  26. Cevap: 1.Y, 2.D, 3.D, 4.Y, 5.Y, 6.Y, 7.D, 8.D, 9.Y, 10.Y Açıklama:

    Bu sorular, algoritma, problem çözme, hata ayıklama (debug), akış şemaları, değişkenler, döngüler, veri tipleri ve koşullu ifadeler gibi temel bilgisayar bilimi kavramlarını kapsar.



  27. Aşağıdaki sembollerin ne anlama geldiğini eşleştirin:

    a. Başla/Bitir (Oval)
    b. İşlem (Dikdörtgen)
    c. Karar/Koşul (Eşkenar Dörtgen)
    d. Giriş/Çıkış (Paralelkenar)
    e. Yönlendirme (Ok)
    1. (.....) Algoritmada bir koşulun doğru veya yanlış olmasına göre farklı adımların izlenmesini sağlar.
    2. (.....) Algoritmadaki adımların sırasını gösterir.
    3. (.....) Algoritmanın başladığı ve bittiği noktaları belirtir.
    4. (.....) Algoritmada kullanıcıdan veri alımını veya sonuçların gösterilmesini sağlar.
    5. (.....) Algoritmada yapılacak matematiksel veya mantıksal işlemleri ifade eder.

  28. Cevap: 1.c, 2.e, 3.a, 4.d, 5.b Açıklama:

    Bu soru, algoritma oluşturmada kullanılan temel sembollerin anlamlarını anlamanızı ölçer.



Yorum Bırak

   İsiminizi Giriniz:   
   Emailinizi Giriniz:




5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı Detayları

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı 0 kere indirildi. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Sınav zorluk derecesi sınavı oluşturan soruların istatistikleri alınarak oluşturulmuştur. Toplamda 14 sorudan oluşmaktadır. Sınav soruları aşağıda verilen kazanımları ölçecek şekilde hazırlanmıştır. 07 Nisan 2025 tarihinde eklenmiştir. Bu sınavı şimdiye kadar 1 kullanıcı beğenmiş. 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı yazılı sınavına henüz hiç yorum yapılmamış. İlk yorum yapan siz olun.

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı sınavında hangi soru türleri kullanılmıştır?

Bu sınavda verilen soru türleri kullanılmıştır.
  • Klasik
  • Doğru-Yanlış
  • Eşleştirme


5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı Hangi Kazanımları Kapsıyor?

Bu sınav ve tema ve kazanımlarını kapsamaktadır.
  • ÜRÜN OLUŞTURMA
    1. Görsel İşleme Programları
    2. Kelime İşlemci Programları
    3. Sunu Programları
  • PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA
    1. Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    2. Programlama

Ayrıca 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı soruları, mebsinavlari.com tarafından cevap ve açıklamalı sorulardan klasik türde hazırlanmıştır

Farklı blok tabanlı programlama araçlarının ortak özelliklerini karşılaştırır ve kullanım alanlarını değerlendirir.

Bilgi işlemsel düşünme becerilerinin önemini anlar ve bu becerileri geliştirmeye yönelik etkinliklerin amacını değerlendirir.

Öğrenci, değişken kavramını somut bir örnekle ilişkilendirerek programlamanın temel prensiplerini anlar.

Öğrenci, algoritmik düşünme etkinliklerinin tasarımındaki amaçları ve kullanılan materyallerin rolünü açıklayarak problem çözme becerilerini geliştirir.

Öğrenci, basit algoritmik yapıları anlayabilir ve bir değişikliğin sistem üzerindeki etkilerini değerlendirebilir. Elbette, istediğiniz formatta 4 adet soru hazırlayabilirim.

Öğrenci algoritma kavramını açıklar.

Öğrenci, soyutlama kavramını tanımlar ve nesnelerin soyutlanmasına örnek verebilir.

Öğrenci, ayrıştırma kavramını tanımlar ve büyük görevleri ayrıştırmaya örnek verebilir.

Öğrenci, günlük hayattan farklı veri türlerine örnekler verir. (5.5.1.6. Problemi çözmek için gerekli değişken, sabit ve işlemleri açıklar.)

Öğrenciler, sabit ve değişken kavramlarını ayırt edebilir ve aralarındaki ilişkiyi anlayabilirler.

Öğrenci, bir oyundaki sabitlerin değişkenleri nasıl etkilediğini analiz edebilir ve örneklerle açıklayabilir.

Öğrenci, okul ortamındaki sabit ve değişken unsurları belirleyebilir ve bunların neden sabit veya değişken olduğunu açıklayabilir.

Öğrenciler, temel bilgisayar bilimi kavramlarını tanımlayabilir ve açıklayabilir.

Algoritma oluştururken kullanılan temel sembolleri tanımlar.

etiketlerini kapsamaktadır.

Hangi kategoriye ait?

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı sınavı 5.Sınıf kategorisinin Bilişim Teknolojileri ve Yazılım alt kategorisinin, 2 dönemine ait.

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı Sınavını hangi formatta indirebilirim?

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı sınavını .pdf veya .docx olarak ücretsiz indirebilirsiniz. Bunun yanında sistem üzerinden doğrudan yazdırabilirsiniz. Veya öğretmen olarak giriş yaptıysanız 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı sınavını sayfanıza kaydedebilirsiniz.

5.Sınıf Bilişim Teknolojileri 2.Dönem 2.Yazılı sınav sorularının cevap anahtarlarını nasıl görebilirim?

Sınavın cevap anahtarını görebilmek için yukarıda verilen linke tıklamanız yeterli. Her sorunun cevabı sorunun altında gösterilecektir. Veya Sınavı .docx olarak indirdiğinizde office word programıyla açtığınızda en son sayfada soruların cevap anahtarına ulaşabilirsiniz.

Kendi Sınavını Oluştur

Değerli öğretmenlerimiz, isterseniz sistemimizde kayıtlı binlerce sorudan 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için sınav-yazılı hazırlama robotu ile ücretsiz olarak beş dakika içerisinde istediğiniz soru sayısında, soru tipinde ve zorluk derecesinde sınav oluşturabilirsiniz. Yazılı robotu için Sınav Robotu tıklayın.


Sınav hakkında telif veya dönüt vermek için lütfen bizimle iletişime geçin.

 Paylaşın
 Sınavı İndir
.docx vey .pdf
  5.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Ünite Özetleri