2025-2026 7. SINIF TEKNOLOJI TASARIM DERSİ 1.DÖNEM 1. SINAVI
-
Teknolojinin kullanım alanlarından üç örnek veriniz.
-
"Tasarım" kavramının tanımını yapınız.
-
Dokunsal doku nedir? Açıklayınız.
-
Grafik tasarım nedir?
-
STEAM eğitimi nedir?
-
Teknoloji kavramını açıklayınız.
-
Aşağıdaki eşleştirmeleri yapın:
1. İhtiyaç
2. İstek
3. Beğeni
4. Ergonomi
5. Fiziksel özellikler
6. Psikolojik özellikler
7. İnsan mühendisliği
8. İnsan sınırları
9. Görme
10. Ses
a. Canlılar için hayati önem taşıyan ürünler
b. Belirli değişkenlere göre şekillenen yargı
c. Ağırlık, boy gibi vücut ölçüleri
d. İnsanın fiziksel ve psikolojik sınırları
e. İnsanın iş makineleri ve çevresiyle uyumunu düzenleme
f. İsteklerden çok lüks olarak değerlendirilenler
g. Işığın göz aracılığıyla algılanması
h. Üzülme, kızma gibi duygular
i. İnsanı makinelerle uyumlu hale getirme
j. Frekans ve şiddet gibi özellikleriyle tanımlanan
-
Aşağıda verilen ifadelerden doğru olanlara D, yanlış olanlara Y koyunuz.
1. (.....) Teknoloji, günlük hayatta sorunları çözmek için kullanılan bir bilim uygulamasıdır.
2. (.....) Teknoloji ve bilim aynı anlamlara gelir.
3. (.....) Teknolojinin avantajlarından biri maliyet etkinliğidir.
4. (.....) Endüstri 1.0, Sanayi Devrimi'nin ilk aşamasını temsil eder.
5. (.....) Endüstri 2.0, teknolojik yeniliklere dayanmaktadır.
6. (.....) Teknoloji, işletmelerin üretim süreçlerini otomatikleştirmesine yardımcı olmaz.
7. (.....) Teknoloji, öğrencilerin yazma becerilerini geliştirir.
8. (.....) Endüstri Devrimi, insanlara doğa üzerinde daha fazla kontrole sahip olma olanağı sağladı.
9. (.....) Teknolojinin, eğitimde kullanımının dezavantajlarından biri pahalı olmasıdır.
10. (.....) Problem çözme süreci, sorunun gözlemlenmesiyle başlar.
CEVAP ANAHTARI
- Eğlence, tıp, enerji
- Tasarım, çevremizi biçimlendirmek, ihtiyaçlarımıza hizmet etmek ve yaşamlarımıza anlam katmak için insanlara özgü bir yetenektir; benzersiz biçim, teknoloji, kültür ve imkanları birleştirir.
- Dokunsal doku, dokunma duyusu ile hissedilebilen ve gözle de görülebilen doku türüdür.
- Görsel ve metinsel içerikle fikir ve deneyimlerin planlanması ve projelendirilmesini kapsayan bir sanat ve uygulamadır.
- STEAM, bilim, teknoloji, mühendislik, sanat ve matematik alanlarını içeren, öğrencilerin eleştirel düşünme, problem çözme ve yaratıcılık becerilerini geliştirmeyi amaçlayan bir eğitim yaklaşımıdır.
- Teknoloji, bilimsel ilkeleri pratik uygulamalarda kullanarak insanların ihtiyaçlarını karşılamak için tasarlanan yöntemlerin bütünüdür.
- 1. a 2. f 3. b 4. e 5. c 6. h 7. i 8. d 9. g 10. j
- 1. D 2. Y 3. Y 4. D 5. D 6. Y 7. D 8. D 9. D 10. D