10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılıya Hazırlık Test 3

10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılıya Hazırlık Test 3 sınavı 10.Sınıf kategorisinin Bilgisayar Bilimi alt kategorisinin, 2 dönemine ait. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Toplamda 20 sorudan oluşmaktadır.



 10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılıya Hazırlık Test 3 CEVAPLARI

  1. Aşağıdakilerden hangisi mobil cihazlarda yer alan bir algılayıcı (sensör) değildir?

    A) İvmeölçer              B) GPS                   
    C) Bluetooth              D) Ortam ışığı sensörü   
    E) Termometre                                      

  2. Cevap: E Açıklama:

    Mobil cihazlarda yaygın olarak bulunan sensörler arasında parmak izi sensörü, üç eksenli jiroskop, ivmeölçer, yakınlık sensörü, ortam ışığı sensörü ve GPS yer almaktadır. Termometre, bu listede yer almaz.



  3. Aşağıdakilerden hangisi mobil uygulama geliştirme yaklaşımlarından biri değildir?

    A) Yerel (NativE) geliştirme    B) Web tabanlı geliştirme      
    C) Hibrit geliştirme            D) Masaüstü geliştirme         
    E) Bulut tabanlı geliştirme                                    

  4. Cevap: D Açıklama:

    Mobil uygulama geliştirme yaklaşımları arasında yerel (native), web tabanlı ve hibrit geliştirme bulunmaktadır. Masaüstü geliştirme, mobil platformlar için bir geliştirme yaklaşımı değildir.



  5. Emülatörlerin temel amacı nedir?

    A) Uygulamaların kodlarını optimize etmek
    B) Farklı cihazlarda uygulamaları test etmek için fiziksel cihaz yerine yazılımları kullanmak
    C) Uygulamaların grafiklerini geliştirmek
    D) Uygulamaların güvenlik açıklarını kapatmak
    E) Uygulamaların arka plan işlemlerini hızlandırmak

  6. Cevap: B Açıklama:

    Emülatörler, fiziki donanıma sahip olan cihazların işlevlerini taklit edebilen yazılımlar olarak ifade edilebilirler. Geliştirilen uygulamaların test edilebilmesi için farklı donanım özelliklerine sahip birçok cihaz yerine bu şekilde yapılandırılabilen yazılımların kullanılması hem zaman hem de bütçeleme açısından önemli avantajlar sağlar.



  7. Aşağıdakilerden hangisi mobil uygulama geliştirme mimarilerinden biri değildir?

    A) Tamamen Web tarayıcıda çalışanlar
    B) Yerel (nativE) uygulama olarak geliştirilenler
    C) Web ve yerel bileşenleri içinde barındıran karma (hibriD) uygulamalar
    D) Masaüstü uygulama olarak geliştirilenler
    E) Tamamen Bulut (Cloud) üzerinde çalışanlar

  8. Cevap: D Açıklama:

    Metinde bahsedilen mobil uygulama mimarileri web tabanlı, yerel (native) ve karma (hibrid) uygulamalardır. Masaüstü uygulamalar mobil uygulama mimarileri arasında yer almaz.



  9. Karma (hibrid) mobil uygulamaların en büyük avantajı nedir?

    A) Tamamen web teknolojileriyle geliştirilebilmesi
    B) Hedef platformun tüm donanım özelliklerine erişebilmesi
    C) Geliştirme için mobil cihaz işletim sistemine özel araçlara ihtiyaç duyulmaması
    D) Web geliştirme bilgisine sahip bir kullanıcının ek bir programlama dili öğrenmesine gerek kalmaması
    E) Uygulamanın her platform için ayrı ayrı kodlanması gerekliliği

  10. Cevap: D Açıklama:

    Karma uygulamalar, web teknolojileriyle geliştirilebilir ve aynı zamanda yerel özelliklerden faydalanılabilir. Bu, web geliştirme bilgisi olanların kolayca uygulama geliştirmesini sağlar.



  11. Brackets yazılımında, web tabanlı mobil uygulama geliştirme çalışmalarına başlamadan önce yapılması gereken ilk adım aşağıdakilerden hangisidir?

    A) Çalışma alanı olarak kullanılacak klasörü seçmek
    B) "index.html" dosyasını oluşturmak
    C) JQuery Mobile kütüphanesini indirmek
    D) Arayüz dilini ayarlamak
    E) HTML kod bloğunu oluşturmak

  12. Cevap: A Açıklama:

    Brackets'ta çalışmaya başlamadan önce bir klasör seçmek, proje dosyalarını düzenli tutmayı ve karışıklığı önlemeyi sağlar.



  13. Brackets yazılımında arayüz dilini değiştirmek için hangi menü grubu kullanılır?

    A) Dosya    B) Düzenle    C) Görünüm    D) Ayıkla    E) Git    

  14. Cevap: D Açıklama:

    Brackets'ta arayüz dilini değiştirmek için "Ayıkla" menü grubundaki "Dili Değiştir" bölümü kullanılır.



  15. Web tabanlı bir mobil uygulamada ana sayfanın dosya adı genellikle ne olmalıdır?

    A) main.html       B) home.html      
    C) default.html    D) index.html     
    E) start.html                        

  16. Cevap: D Açıklama:

    Web sunucuları, bir klasördeki "index.html" dosyasını varsayılan olarak ana sayfa olarak kabul eder.



  17. Aşağıdakilerden hangisi bir mobil uygulamayı kişisel bilgisayar üzerinde test etme yöntemlerinden biri değildir?

    A) Brackets içerisindeki canlı önizleme (Live Preview) özelliğini kullanmak
    B) Dosya Gezgini ile "index.html" dosyasına çift tıklamak
    C) Uygulama dosyalarını direkt olarak mobil cihazın içerisine yüklemek
    D) Farklı İnternet tarayıcılarında uygulamayı açarak test etmek
    E) Uygulama dosyalarını bir FTP sunucusuna yükleyip tarayıcıdan erişmek

  18. Cevap: C Açıklama:

    Uygulama dosyalarını direkt olarak mobil cihazın içerisine yüklemek mobil cihazda test etme yöntemidir. Kişisel bilgisayarda test etme yöntemlerinden biri değildir.



  19. Uygulamaya yeni kelimeler eklemek için hangi satır çoğaltılarak düzenlenmelidir?

    A) CSS stil tanımlamalarının olduğu satırlar
    B) JavaScript kütüphane bağlantılarının olduğu satırlar
    C) Kelime listesinin oluşturulduğu satırlar
    D) HTML başlık etiketlerinin olduğu satırlar
    E) Form etiketlerinin olduğu satırlar

  20. Cevap: C Açıklama:

    Uygulamaya yeni kelimeler eklemek için, mevcut kelime listesinin oluşturulduğu satırlar çoğaltılıp yeni kelimeye göre düzenlenerek listeye ekleme yapılabilir.



  21. Mobil cihazda geliştirilen bir uygulamanın test aşamasında uygulama dosyalarını kopyalamak için en çok tercih edilen ve kolaylık sağlayan yöntem aşağıdakilerden hangisidir?

    A) SD kartı kullanmak
    B) Dahili depolama alanını kullanmak
    C) Bluetooth ile aktarım yapmak
    D) Uygulama mağazasını kullanmak
    E) Bulut depolama servisini kullanmak

  22. Cevap: A Açıklama:

    Metinde belirtildiği gibi, SD kart uygulama dosyalarını kopyalamak için pratik bir yöntemdir. Dahili depolama da kullanılabilir ancak SD kart daha kolay erişilebilir bir seçenek olabilir.



  23. Mobil cihazda web tabanlı bir uygulamayı test ederken, uygulamanın düzgün çalışmamasına ve biçimsel bozukluklara yol açan en yaygın sorun aşağıdakilerden hangisidir?

    A) Cihazın ekran çözünürlüğünün uyumsuz olması
    B) İnternet bağlantısının olmaması veya kütüphane adreslerinin yanlış olması
    C) Uygulamanın kodlama dilinin güncel olmaması
    D) Mobil cihazın işletim sisteminin eski olması
    E) Tarayıcı önbelleğinin dolu olması

  24. Cevap: B Açıklama:

    Metinde açıkça belirtildiği gibi, web tabanlı uygulamalar harici kütüphanelere (örneğin, JQuery) erişemediğinde bu tür sorunlar ortaya çıkar.



  25. Mobil cihazda bir web uygulamasını test ederken "index.html" dosyasına tıkladıktan sonra hangi uygulama genellikle otomatik olarak açılır?

    A) Dosya yöneticisi      B) Hesap makinesi       
    C) İnternet tarayıcı     D) E-posta uygulaması   
    E) Galeri                                        

  26. Cevap: C Açıklama:

    HTML dosyaları, tarayıcılar tarafından yorumlanır ve görüntülenir.



  27. Bir mobil uygulamada kullanılan harici bir CSS dosyasının bağlantısının doğru olup olmadığını nasıl kontrol edebilirsiniz?

    A) Dosyanın boyutunu kontrol ederek
    B) HTML sayfasının kaynak kodunu görüntüleyerek ve bağlantıya tıklayarak
    C) Dosyanın oluşturulma tarihini kontrol ederek
    D) Dosyayı bir metin düzenleyici ile açarak
    E) Dosyanın adını değiştirerek

  28. Cevap: B Açıklama:

    Kaynak kodundaki bağlantıların tıklanabilir olması, dosyanın doğru bir şekilde erişilebilir olup olmadığını kontrol etmeyi sağlar.



  29. Adobe PhoneGap'in geliştirilmesine katkıda bulunan ve açık kaynak kodlu bir proje olarak devam eden platformun adı nedir?

    A) Apache Cordova    B) Xamarin          
    C) React Native      D) Flutter          
    E) Ionic                                 

  30. Cevap: A Açıklama:

    PhoneGap'in kaynak kodlarının Apache Yazılım Vakfı'na devredilmesiyle ortaya çıkan ve vakıf tarafından desteklenen açık kaynak kodlu proje Apache Cordova'dır.



  31. Adobe PhoneGap'in, Apache Cordova'ya göre temel avantajı nedir?

    A) Daha fazla sayıda cihazı desteklemesi
    B) Açık kaynak kodlu olması
    C) Daha zengin yazılım kütüphanelerine sahip olması
    D) Daha hızlı derleme yapması
    E) Daha az kaynak tüketmesi

  32. Cevap: C Açıklama:

    Adobe PhoneGap, desteklediği yazılım kütüphanelerinin zenginliği açısından Apache Cordova'ya göre bir avantaj sunmaktadır.



  33. GitHub üzerinde oluşturulan bir kod deposuna uygulama dosyalarını yüklemek için hangi düğme kullanılır?

    A) "Commit changes"
    B) "Create repository"
    C) "Upload files"
    D) "Edit account"
    E) "Pull from .git repository"

  34. Cevap: C Açıklama:

    "Upload files" düğmesi, GitHub'daki kod deposuna uygulama dosyalarını yüklemek için kullanılan arayüzü açar. Diğer seçenekler farklı işlemlere yöneliktir.



  35. PhoneGap Build platformuna giriş yapmak için aşağıdakilerden hangisi gereklidir?

    A) GitHub hesabı       B) Adobe ID           
    C) Microsoft hesabı    D) Apple ID           
    E) Google hesabı                             

  36. Cevap: B Açıklama:

    PhoneGap Build platformu, Adobe'ye ait bir hizmet olduğundan giriş için Adobe ID gereklidir.



  37. PhoneGap Build'de paketleme işlemi tamamlandıktan sonra, Android platformu için hangi platform ikonuna tıklanarak kurulum dosyası indirilir?

    A) iOS              B) Windows Phone   
    C) Android          D) Blackberry      
    E) macOS                               

  38. Cevap: C Açıklama:

    Android ikonu, Android platformu için kurulum dosyasının indirilmesini sağlar.



  39. APK uzantılı bir kurulum dosyasının mobil cihaza yüklenebilmesi için, cihazda hangi ayarların kontrol edilmesi gerekebilir?

    A) Konum Servisleri            B) Bildirim Ayarları          
    C) Geliştirici Seçenekleri     D) Erişilebilirlik Ayarları   
    E) Pil Optimizasyonu                                         

  40. Cevap: C Açıklama:

    Resmî uygulama marketi dışından kurulum yapılabilmesi için "Geliştirici Seçenekleri" altındaki izinlerin verilmesi gerekebilir.



Yorum Bırak

   İsiminizi Giriniz:   
   Emailinizi Giriniz:




10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılıya Hazırlık Test 3 Detayları

10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılıya Hazırlık Test 3 1 kere indirildi. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Sınav zorluk derecesi sınavı oluşturan soruların istatistikleri alınarak oluşturulmuştur. Toplamda 20 sorudan oluşmaktadır. Sınav soruları aşağıda verilen kazanımları ölçecek şekilde hazırlanmıştır. 02 Mayıs 2025 tarihinde eklenmiştir. Bu sınavı şimdiye kadar 1 kullanıcı beğenmiş. Bu sınavı çözerek başarınızı artırmak için 10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılıya Hazırlık Test 3 Testini Çöz tıklayın. 10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılıya Hazırlık Test 3 yazılı sınavına henüz hiç yorum yapılmamış. İlk yorum yapan siz olun.

10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılıya Hazırlık Test 3 sınavında hangi soru türleri kullanılmıştır?

Bu sınavda verilen soru türleri kullanılmıştır.
  • Test



Ayrıca 10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılıya hazırlık test soruları 3, mebsinavlari.com tarafından test türünde hazırlanmıştır

Mobil cihazlarda yer alan temel sensörleri tanır ve işlevlerini açıklar.

Mobil uygulama geliştirme yaklaşımlarını karşılaştırır ve avantajlarını/dezavantajlarını değerlendirir.

Emülatörlerin ne olduğunu ve ne amaçla kullanıldığını açıklar.

Mobil uygulama geliştirme mimarilerini ayırt edebilme.

Karma (hibrid) uygulamaların avantajlarını sıralayabilme.

Öğrenci, bir IDE'de (Integrated Development Environment - Tümleşik Geliştirme Ortamı) proje yönetimi için temel adımları bilir.

Öğrenci, bir IDE'nin arayüzünü kişiselleştirme seçeneklerini bilir.

Öğrenci, web tabanlı uygulama geliştirme standartlarını ve dosya adlandırma kurallarını bilir.

Mobil uygulamaların farklı platformlarda test edilme yöntemlerini ayırt eder.

Mobil uygulamalarda liste öğelerini dinamik olarak ekleme ve düzenleme becerisi kazanır.

Mobil cihazlarda uygulama geliştirme sürecinde dosya transfer yöntemlerini değerlendirebilme.

Web tabanlı mobil uygulamaların çalışma prensiplerini ve olası sorunları belirleyebilme.

Web uygulamalarının mobil cihazlarda nasıl çalıştığını ve hangi uygulamaların kullanıldığını anlayabilme.

Web uygulamalarında kullanılan harici kaynakların bağlantılarını doğrulama yöntemlerini uygulayabilme.

Adobe PhoneGap ve Apache Cordova arasındaki ilişkiyi açıklar.

Adobe PhoneGap'in avantajlarını bilir.

Öğrenci, GitHub üzerinde dosya yükleme işlemini bilir.

Öğrenci, PhoneGap Build platformuna giriş için gerekli hesabı bilir.

Öğrenci, PhoneGap Build'de Android kurulum dosyasını indirme adımlarını bilir.

Öğrenci, APK kurulumu için gerekli cihaz ayarlarını bilir.

etiketlerini kapsamaktadır.

Hangi kategoriye ait?

10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılıya Hazırlık Test 3 sınavı 10.Sınıf kategorisinin Bilgisayar Bilimi alt kategorisinin, 2 dönemine ait.

10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılıya Hazırlık Test 3 Sınavını hangi formatta indirebilirim?

10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılıya Hazırlık Test 3 sınavını .pdf veya .docx olarak ücretsiz indirebilirsiniz. Bunun yanında sistem üzerinden doğrudan yazdırabilirsiniz. Veya öğretmen olarak giriş yaptıysanız 10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılıya Hazırlık Test 3 sınavını sayfanıza kaydedebilirsiniz.

10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılıya Hazırlık Test 3 sınav sorularının cevap anahtarlarını nasıl görebilirim?

Sınavın cevap anahtarını görebilmek için yukarıda verilen linke tıklamanız yeterli. Her sorunun cevabı sorunun altında gösterilecektir. Veya Sınavı .docx olarak indirdiğinizde office word programıyla açtığınızda en son sayfada soruların cevap anahtarına ulaşabilirsiniz.

Kendi Sınavını Oluştur

Değerli öğretmenlerimiz, isterseniz sistemimizde kayıtlı binlerce sorudan 10.Sınıf Bilgisayar Bilimi dersi için sınav-yazılı hazırlama robotu ile ücretsiz olarak beş dakika içerisinde istediğiniz soru sayısında, soru tipinde ve zorluk derecesinde sınav oluşturabilirsiniz. Yazılı robotu için Sınav Robotu tıklayın.


Sınav hakkında telif veya dönüt vermek için lütfen bizimle iletişime geçin.