10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılı

10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılı sınavı 10.Sınıf kategorisinin Bilgisayar Bilimi alt kategorisinin, 2 dönemine ait. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Toplamda 16 sorudan oluşmaktadır.



 10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılı CEVAPLARI

  1. Mobil uygulama nedir? Açıklayınız.






  2. Cevap: Mobil uygulama, mobil cihazlardaki işletim sistemleri için özel olarak geliştirilen yazılımlardır. Açıklama:

    Mobil uygulamalar, akıllı telefonlar ve tabletler gibi mobil cihazlarda çalışmak üzere tasarlanmış yazılımlardır. Bu uygulamalar, kullanıcılara çeşitli hizmetler sunar ve mobil cihazların işlevselliğini artırır.



  3. Mobil programlamada dikkat edilmesi gereken temel unsurlar nelerdir? Üç tanesini açıklayınız.






  4. Cevap: Mobil programlamada dikkat edilmesi gereken temel unsurlar: * Çalışma performansı: Uygulamanın hızlı ve akıcı çalışması önemlidir. * Donanım özellikleri: Mobil cihazların sınırlı donanım özelliklerine uygun geliştirme yapılmalıdır. * Enerji tüketimi: Uygulamanın pil ömrünü olumsuz etkilememesi gerekir. Açıklama:

    Mobil cihazların sınırlı kaynakları nedeniyle, mobil programlamada optimizasyon büyük önem taşır. Uygulamanın verimli bir şekilde çalışması ve cihazın kaynaklarını en iyi şekilde kullanması hedeflenir.



  5. Mobil uygulama geliştirmede emülatörlerin ve fiziki donanımların avantaj ve dezavantajlarını karşılaştırınız.






  6. Cevap: Emülatörler, geliştirme sürecinde anlık durum değişiklikleri (örneğin, pilin bitmesi) oluşturma ve test etme kolaylığı sağlar. Ancak, geliştirme ortamını (bilgisayarı) yorarlar ve emülatörde sorunsuz çalışan bir uygulama fiziki donanımda sorun çıkarabilir. Fiziki donanımlar ise uygulamanın gerçek cihazdaki performansını doğru bir şekilde gösterir, ancak anlık durum değişikliklerini simüle etmek zordur. Açıklama:

    Emülatörler, geliştirme aşamasında hızlı testler için idealdir ancak uygulamanın son halinin gerçek cihazdaki davranışını görmek için fiziki donanımlar gereklidir. Ticari projelerde emülatörler başlangıçta yoğun olarak kullanılırken, uygulamanın piyasaya sürülmesine yakın zamanlarda yerini fiziki donanımlara bırakır.



  7. Mobil uygulama geliştirme mimarilerinden üç tanesini sayınız ve her birinin temel özelliklerini açıklayınız.






  8. Cevap: 1. Tamamen Web Tarayıcıda Çalışanlar: HTML5, CSS3 ve JavaScript kullanılarak geliştirilir ve mobil cihazlardaki tarayıcılar tarafından yorumlanır. 2. Yerel (Native) Uygulamalar: Hedef platforma (örneğin, Android, iOS) özgü geliştirme araçları ve yazılım dilleri kullanılır. 3. Web ve Yerel Bileşenleri İçinde Barındıran Karma (Hibrid) Uygulamalar: Hem Web teknolojilerini hem de yerel özellikleri bir arada kullanır. Açıklama:

    Her bir mimarinin kendine özgü avantajları ve dezavantajları vardır. Web tabanlı uygulamalar platformdan bağımsızdır, yerel uygulamalar cihazın tüm özelliklerine erişebilir, karma uygulamalar ise bu iki yaklaşımın avantajlarını birleştirir.



  9. Brackets yazılımının kurulum adımlarını kısaca açıklayınız.






  10. Cevap: Brackets yazılımı Şekil 4'te gösterilen "Install" (Kur) butonuna tıklanarak kurulur. Kurulum tamamlandığında Şekil 5'teki gibi kurulumun başarılı olduğunu gösteren bir ekran belirir. "Finish" (Tamamlandı) butonuna tıklanarak kurulum programından çıkılır. Açıklama:

    Kurulum adımları, yazılımın bilgisayara doğru bir şekilde yüklenmesi için önemlidir. Başarılı bir kurulum, yazılımın sorunsuz çalışmasını sağlar.



  11. Brackets yazılımını bilgisayarınızda bulmak için hangi yöntemleri kullanabilirsiniz? Açıklayınız.






  12. Cevap: Brackets yazılımını bulmak için bilgisayarınızdaki programlar listesini kontrol edebilir veya bilgisayarın arama çubuğuna "Brackets" yazarak arama yapabilirsiniz (Şekil 6). Açıklama:

    Yazılımın kurulumdan sonra kolayca bulunabilmesi, kullanım kolaylığı sağlar. Farklı arama yöntemleri, kullanıcının tercihine göre seçilebilir.



  13. "JQuery Mobile kütüphanesindeki "filter-for-listview" fonksiyonunun mobil uygulama geliştirme sürecindeki rolü nedir? Açıklayınız."






  14. Cevap: "JQuery Mobile kütüphanesindeki "filter-for-listview" fonksiyonu, mobil uygulamalarda listeleri süzerek arama işlemlerini kolaylaştıran bir araçtır. Kullanıcıların arama kutusuna girdikleri metne göre listedeki öğeleri filtreleyerek, istenilen içeriğe daha hızlı ulaşılmasını sağlar." Açıklama:

    "Bu fonksiyon, kullanıcı deneyimini önemli ölçüde artıran bir özelliktir. Büyük veri setlerine sahip listelerde, arama yaparak istenilen sonucu bulmayı kolaylaştırır. "Placeholder" değişkeni ile arama kutusundaki varsayılan mesaj da değiştirilebilir."



  15. "Mobil uygulamada listelenen kelimelere web sayfası veya web sitesi adresi atamanın amacı nedir? Açıklayınız."






  16. Cevap: "Listelenen kelimelere web sayfası veya web sitesi adresi atamanın amacı, kullanıcıların ilgili kelimeye tıkladıklarında daha detaylı bilgiye veya farklı bir kaynağa yönlendirilmesini sağlamaktır. Bu, kullanıcı deneyimini zenginleştirir ve uygulamanın bilgiye erişim kapasitesini artırır." Açıklama:

    "Bu özellik, özellikle sözlük uygulamaları veya bilgi tabanlı uygulamalar için önemlidir. Kullanıcılar, listedeki bir kelimeye tıkladıklarında, o kelimeyle ilgili daha fazla bilgiye, örneğin bir ansiklopedi sayfasına veya bir sözlük tanımına yönlendirilebilir."



  17. Web tabanlı bir mobil uygulamada kullanılan harici yazılım kütüphanelerine (örneğin JQuery, JQuery Mobile) erişilememesi durumunda karşılaşılabilecek sorunlar nelerdir? İki tane örnek veriniz.






  18. Cevap: 1. Uygulamanın biçimsel olarak bozulmuş bir arayüzle görüntülenmesi. 2. Arama veya filtreleme gibi fonksiyonların çalışmaması. Açıklama:

    Harici kütüphanelere erişilememesi durumunda, uygulamanın stil dosyaları (CSS) ve JavaScript dosyaları yüklenemez. Bu durum uygulamanın görünümünü bozar ve bazı işlevlerin çalışmamasına neden olur.



  19. Adobe PhoneGap Build platformunun avantajları nelerdir? Üç tane örnek veriniz.






  20. Cevap: 1. Bulut üzerinde paketleme yapılabilir, yani kişisel bilgisayara herhangi bir yazılım yüklemeye gerek yoktur. 2. Web tabanlı bir emülatörü bulunur. 3. Bu hizmetleri ücretsiz olarak sunar. Açıklama:

    Adobe PhoneGap Build, geliştiricilere kolay ve erişilebilir bir paketleme çözümü sunarak geliştirme sürecini hızlandırır.



  21. GitHub kod deposu nedir? Mobil uygulama geliştirme sürecinde neden kullanılır?






  22. Cevap: GitHub, yazılım projelerinin versiyon kontrolü ve işbirliği için kullanılan bir platformdur. Mobil uygulama geliştirme sürecinde, uygulamanın kaynak kodunu saklamak, paylaşmak ve yönetmek için kullanılır. Açıklama:

    GitHub, geliştiricilerin projeler üzerinde birlikte çalışmasını kolaylaştırır ve kodun güvenli bir şekilde saklanmasını sağlar.



  23. Uygulama dosyalarını GitHub'a yüklemenin iki farklı yolunu açıklayınız.






  24. Cevap: Uygulama dosyalarını GitHub'a yüklemenin iki yolu vardır: 1. Dosyaları seçtikten sonra sürükleyip gri bölüme bırakarak yüklemek. 2. "Choose your files" bağlantısına tıklayarak bilgisayardan dosyaları seçmek. Açıklama:

    Her iki yöntem de basit bir arayüz üzerinden dosyaların seçilmesini ve GitHub deposuna yüklenmesini sağlar. Sürükle-bırak yöntemi daha hızlı olabilirken, dosya seçme iletişim kutusu daha düzenli bir arayüz sunar.



  25. PhoneGap Build platformunda GitHub ile bağlantı kurmanın adımlarını kısaca açıklayınız.






  26. Cevap: PhoneGap Build platformunda GitHub ile bağlantı kurma adımları: 1. Adobe ID ile PhoneGap Build'e giriş yapılır. 2. Hesap ayarlarından "Edit account" seçilir. 3. GitHub platformu seçilir ve bağlantı onayı verilir. 4. "Your apps" altındaki "open-source" sekmesine tıklanır ve GitHub'daki ilgili kod deposu seçilir. Açıklama:

    Bu adımlar, PhoneGap Build'in GitHub'daki kod depolarınıza erişmesini ve uygulamalarınızı oluşturmasını sağlar.



  27. Aşağıda verilen cümlelerden doğru olanların başına D, yanlış olanların başına Y koyunuz.

    1. (.....) GitHub, sadece kod saklamak için kullanılan bir platformdur.
    2. (.....) PhoneGap Build, mobil uygulamaları paketlemek için kullanılan ücretsiz bir servistir.
    3. (.....) APK uzantılı dosyalar, Android işletim sistemine sahip cihazlara kurulan uygulama dosyalarıdır.
    4. (.....) Mobil uygulamalar geliştirilirken sadece tek bir platform hedeflenmelidir.
    5. (.....) PhoneGap Build platformuna giriş yapmak için bir Adobe ID gereklidir.
    6. (.....) GitHub ve PhoneGap Build arasındaki bağlantı, mobil uygulama geliştirme sürecini kolaylaştırır.
    7. (.....) "Commit changes" düğmesi, GitHub'da yapılan değişiklikleri kaydetmek için kullanılır.
    8. (.....) Bir mobil uygulamanın kurulumu için mutlaka geliştirici seçeneklerinin aktifleştirilmesi gerekir.
    9. (.....) README.md dosyası, bir GitHub deposunda uygulama ile ilgili genel bilgilerin yer aldığı dosyadır.
    10. (.....) Mobil uygulamalar sadece kod yazarak geliştirilir, tasarım önemli değildir.

  28. Cevap: : 1. Y 2. D 3. D 4. Y 5. D 6. D 7. D 8. Y 9. D 10. Y Açıklama:

    Bu sorular, mobil uygulama geliştirme sürecinde kullanılan temel araçlar ve kavramlar hakkındaki bilginizi ölçmeyi amaçlamaktadır. GitHub, kod depolama ve versiyon kontrolü için kullanılırken, PhoneGap Build uygulamaları farklı platformlara uygun hale getirmek için paketler. APK dosyaları Android uygulamalarıdır ve geliştirme sürecinde hem kod hem de tasarım önemlidir.



  29. Aşağıda verilen eşleştirmeleri yapın:

    a. Mobil uygulama geliştirme sürecini hızlandırır.
    b. Yerel (Native) uygulama gibi paketlenmeyi sağlar.
    c. Adobe tarafından satın alınan bir firma.
    d. Açık kaynak kodlu bir proje.
    e. Dosyaların yükleneceği ve depolanacağı yer.
    f. Paketleme işlemini bulutta gerçekleştirir.
    g. Kullanıcı hesabı gerektiren bulut platformu.
    h. Depo oluşturulurken oluşturulması faydalı olan dosya.
    ı. Benzersiz paket adı oluşturma algoritması.
    i. Uygulama marketlerinde paket adı olarak kullanılabilir.
    1. (.....) GitHub kod deposu
    2. (.....) Adobe PhoneGap Build
    3. (.....) Web tabanlı geliştirme
    4. (.....) Apache Cordova
    5. (.....) Adobe PhoneGap
    6. (.....) GitHub
    7. (.....) README
    8. (.....) Nitobi
    9. (.....) Alan adının tersten kullanımı
    10. (.....) Depo adı

  30. Cevap: 1.e, 2.f, 3.a, 4.d, 5.c, 6.g, 7.h, 8.i, 9.ı, 10.i Açıklama:

    Bu soru, metindeki temel kavramları eşleştirerek öğrencinin bilgiyi anlamasını ölçmeyi amaçlar.



Yorum Bırak

   İsiminizi Giriniz:   
   Emailinizi Giriniz:




10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılı Detayları

10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılı 2 kere indirildi. Bu sınav Orta derecede zorluktadır. Sınav zorluk derecesi sınavı oluşturan soruların istatistikleri alınarak oluşturulmuştur. Toplamda 16 sorudan oluşmaktadır. Sınav soruları aşağıda verilen kazanımları ölçecek şekilde hazırlanmıştır. 02 Mayıs 2025 tarihinde eklenmiştir. Bu sınavı şimdiye kadar 1 kullanıcı beğenmiş. 10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılı yazılı sınavına henüz hiç yorum yapılmamış. İlk yorum yapan siz olun.

10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılı sınavında hangi soru türleri kullanılmıştır?

Bu sınavda verilen soru türleri kullanılmıştır.
  • Klasik
  • Doğru-Yanlış
  • Eşleştirme



Ayrıca 10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılı soruları, mebsinavlari.com tarafından klasik türde hazırlanmştır

Mobil uygulamaların ne olduğunu ve temel amacını anlar.

Mobil programlamanın temel zorluklarını ve dikkat edilmesi gereken noktaları kavrar.

Öğrenci, mobil uygulama geliştirmede emülatörlerin ve fiziki cihazların rollerini ve kullanım alanlarını ayırt eder.

Öğrenci, farklı mobil uygulama geliştirme mimarilerini tanır ve özelliklerini karşılaştırır.

Öğrenci, Brackets yazılımını doğru bir şekilde kurmayı öğrenir.

Öğrenci, Brackets yazılımına farklı yöntemlerle erişmeyi öğrenir.

"Öğrenci, JQuery Mobile kütüphanesinin arama fonksiyonlarının kullanımını ve önemini kavrar."

"Öğrenci, mobil uygulamalarda bağlantıların (linklerin) nasıl kullanılacağını ve kullanıcı deneyimine etkisini anlar."

"Öğrenci, HTML'de bağlantı oluşturmayı ve web sayfaları arasında geçiş yapmayı öğrenir."

Harici kütüphanelerin önemini kavrar ve bu kütüphanelere erişim sorunlarının nedenlerini ve sonuçlarını bilir.

Adobe PhoneGap Build platformunun avantajlarını sıralayabilir.

GitHub'ın mobil uygulama geliştirme sürecindeki rolünü anlayabilir.

Öğrenci, GitHub arayüzünü kullanarak dosya yükleme yöntemlerini öğrenir.

Öğrenci, PhoneGap Build ve GitHub entegrasyonunu nasıl sağlayacağını anlar.

Öğrenci, mobil uygulama geliştirme sürecinde kullanılan temel araçları ve kavramları ayırt edebilir. Öğrenci, GitHub, PhoneGap Build ve APK dosyalarının ne işe yaradığını açıklayabilir. Öğrenci, mobil uygulama geliştirme sürecinin farklı aşamalarının önemini kavrar.

Öğrenci, mobil uygulama geliştirme ile ilgili temel kavramları ve araçları ayırt edebilir.

etiketlerini kapsamaktadır.

Hangi kategoriye ait?

10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılı sınavı 10.Sınıf kategorisinin Bilgisayar Bilimi alt kategorisinin, 2 dönemine ait.

10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılı Sınavını hangi formatta indirebilirim?

10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılı sınavını .pdf veya .docx olarak ücretsiz indirebilirsiniz. Bunun yanında sistem üzerinden doğrudan yazdırabilirsiniz. Veya öğretmen olarak giriş yaptıysanız 10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılı sınavını sayfanıza kaydedebilirsiniz.

10.Sınıf Bilgisayar Bilimi 2.Dönem 2.Yazılı sınav sorularının cevap anahtarlarını nasıl görebilirim?

Sınavın cevap anahtarını görebilmek için yukarıda verilen linke tıklamanız yeterli. Her sorunun cevabı sorunun altında gösterilecektir. Veya Sınavı .docx olarak indirdiğinizde office word programıyla açtığınızda en son sayfada soruların cevap anahtarına ulaşabilirsiniz.

Kendi Sınavını Oluştur

Değerli öğretmenlerimiz, isterseniz sistemimizde kayıtlı binlerce sorudan 10.Sınıf Bilgisayar Bilimi dersi için sınav-yazılı hazırlama robotu ile ücretsiz olarak beş dakika içerisinde istediğiniz soru sayısında, soru tipinde ve zorluk derecesinde sınav oluşturabilirsiniz. Yazılı robotu için Sınav Robotu tıklayın.


Sınav hakkında telif veya dönüt vermek için lütfen bizimle iletişime geçin.